Как в игре godmother пройти шахматную доску
Перейти к содержимому

Как в игре godmother пройти шахматную доску

  • автор:

Fairy Godmother Stories 1: Cinderella — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Истории Феи Крестной: Золушка. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Арест
  3. Глава 2: Кампус
  4. Глава 3: Дом Золушки
  5. Глава 4: Король
  6. Глава 5: Партия
  7. Глава 6: Бал

Общие советы

Это официальное руководство для Fairy Godmother Stories: Cinderella.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.

Глава 1: Арест

Говорить с персонажем; нажмите дверную ручку (A).
Открытый конверт; обратите внимание, ВЕС (B); возьмите подсказку колибри (С).

Возьмите АМУЛЕТ ПТИЦЫ, плакаты, ПРОВОД (D).
Поместите ВЕС (E) для поиска предметов (F); ПОЛУЧИТЕ ФЕЮ ФИГУРКУ БОЖЕЙ.
Возьмите МЕТЛУ, статью, картинку (G), палочки (H).

Взять на себя задачи; поместите статуэтку ФЕСТИ БОЖЬЕЙ (I); возьмите АМУЛЕТ ПТИЦЫ (J).
Поместите 2 АМУЛЕТА ПТИЦЫ (K); возьмите ДВЕРНОЙ КЛЮЧ (L).

Используйте КЛЮЧ на двери (M).
Возьмите, используйте зонт (N) для МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ КОМБА (O); возьмите, выберите телефон (P).

Простое решение (Q). 1-8.
Твердое решение (R). 1-12.

Возьмите ХОРОШУЮ МЕДАЛЬ (S).
Возьмите карту компаса (T).
Примите к сведению, фото, МЕТКА, ПРОВОД, КОРОБКИ (U).

Используйте медаль Гудвина (V); возьмите ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ, ГАЗЕТУ и плакат (W).
Поместите ПРОВОД; используйте ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ (X).

Решение. 1-8.
Выберите (Y).
Возьмите КАРТУ ДОСТУПА.

Используйте КАРТУ ДОСТУПА (Z).
Решение. Когда охранники находятся в положении (A), выберите 3.

Используйте МЕТЛУ (B); возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ, Сломанный НОЖ (С).
Используйте КЛЕЩИ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯ (D).

Принять к сведению; выберите КНОПКУ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ (E).
Возьмите на заметку ЛОПАТИК (F).
Используйте ВЕНТИЛЯТОР (G).
Иди (H).

Принять к сведению; используйте металлический гребень (I); возьмите 1/3 ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ, ПРОБКУ (J).
Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ и ГАЗЕТУ (K).

Решение (L). В-CX4-В-dx4-BX4-AX6-dx4-Cx2-Вх2.
Возьми ХАРП.
Поместите ХАРП; возьмите КЛЕЙ, 2/3 ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ (M).
Спуститесь 2 раза.

Используйте CORK (N); возьмите ШАР (O).
Иди вперед.
Дайте ШАР (P); возьмите КОСТЬ, НАКЛЕЙКИ ДЛЯ ГВОЗДЕЙ (Q).
Иди вперед.
Используйте ГВОЗДЫЕ КЛЕПКИ (R); возьмите 3/3 ВЫКЛЮЧАТЕЛИ, ВИНТ (S).
Спуститесь 2 раза.

Поместите 3/3 ВЫКЛЮЧАТЕЛИ (T); возьмите шестигранный ключ, часть ножа (U).
Иди вперед.
ВИНТ и НОЖНАЯ ЧАСТЬ на Сломанном НОЖЕ для КОРОБКИ.
Используйте КОРОБКУ (V) для HOP (W); получите КЛЮЧ АВТОМОБИЛЯ.
Иди вперед.
Принять к сведению; используйте КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ (X).

Глава 2: Кампус

Возьмите ФИАЛ С РЕЦЕПТОМ (Y).
Возьмите записку и ФИБУЛУ (Z); поместите КОСТЬ; возьмите КАБЕЛЬ ПИТАНИЯ, СПРЕЙ ДЛЯ ЛАТЕНТНОГО ОТПЕЧАТКА (A).

Используйте спрей для отпечатков пальцев (B).
Иди вперед.
Используйте шестигранный ключ (C); возьмите масло лаванды (D).
Используйте КЛЕЙ (E).

Простое решение (F). 1-5.
Твердое решение (G). 1-7.
Возьмите мельничное колесо.

Возьмите РАЗГРУЗОЧНУЮ РОГАТКУ (H); место мельничное колесо; возьмите сушеную мяту, ЩЕТКУ (I).
Опускаться.
Масло лаванды и сушеная мята на флаконе с рецептом для седативного.
Дайте СЕДИТИВНЫЙ (J); говорить с персонажем; возьмите КУПОН ДЛЯ КАМЕДИ (K).
Иди (L).

Используйте КУПОН ДЛЯ ГУМА, возьмите ГУМ (M).
ГУМ на РАЗГРУЖЕННОЙ РОГАТКЕ для РОГАТКИ С ГУМОМ.
Используйте рогатку с резинкой (N).
Иди вперед.
Выберите 1-4.

Используйте ФИБУЛУ (O) для 1/3 МОЗАИЦЫ.
Обратите внимание, НЕПОЛНАЯ ПАЛИТРА; замените КАБЕЛЬ ПИТАНИЯ (P) на HOP (Q); получить кольцо Сатурна.
Поместите САТУРНОВОЕ КОЛЬЦО; возьмите ЦЕПЬ, ЦВЕТОК и МАГНИТ (R).
Используйте МАГНИТ (S); возьмите 2/3 МОЗАИНОЙ ПЛИТКИ, ЧАШУ КОШКИ (T).
Опускаться.

Дайте ЦВЕТОК (U); возьмите Сломанную ножовку, ВОЛШЕБНЫЕ КРАСКИ (V).
Иди (W).
ЩЕТКА И ВОЛШЕБНЫЕ КРАСКИ на НЕПОЛНОЙ ПАЛИТРЕ ДЛЯ МАГИЧЕСКОЙ ПАЛИТРЫ.
Поместите ВОЛШЕБНУЮ ПАЛИТРУ (X); возьмите 3/3 МОЗАИЦУ, КАРАБИНУ (Y).
Спуститесь 2 раза.

Откройте, поместите 3/3 МОЗАИЦУ (Z).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Решение (А). 1-13.
Возьми МАГНИФЬЕР.
Идите вперед 2 раза.

Выберите, откройте папку; используйте увеличитель (B); возьмите КОД ВЕЛОСИПЕДА (С).
Спуститесь 2 раза.
Поместите КОД ВЕЛОСИПЕДА (D).
Решение (E): Ax2-Bx5-Dx2.

Глава 3: Дом Золушки

Используйте ЧАШУ КОШКИ (F); возьмите ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛЕНТУ, ЛЕЗВИЕ ПОВОРОТА (G).
Используйте ЦЕПЬ и КАРАБИНЕР (H); возьмите вилку, орех (I).
Лезвие ножовки и крылышка на сломанной ножовке для ножовки.
Возьми КРЮЧОК; используйте ножовку (J) для поиска предметов (K); получить BOOMERANG.

Используйте БУМЕРАНГ (L); получить серп

Используйте СЕРП (M); возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ, РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (N).
Поместите ДВЕРНУЮ РУЧКУ (O).

Решение (P). D-Ax2-D-Cx3-DCDABAD.
Иди вперед.

Используйте вилку, электрическую ленту; возьмите ВЕНТИЛЯТОР, ЗЕРКАЛО (Q).
Возьмите ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ, ДАРТС (R).
Используйте РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (S); возьмите МАГНИТ, ПРОВОД (T).
Поместите ДАРТС (U).

Решение (V). ABC.
Возьмите YOYO, 1/2 БАТАРЕЙКИ.
КРЮК на ПРОВОДЕ для КРЮКА И ПРОВОДА.

Место ЗЕРКАЛО; используйте КРЮК НА ПРОВОД (W).
Иди вперед.
Обратите внимание, 2/2 АККУМУЛЯТОРЫ; используйте YOYO (X); возьмите ФОНАРЬ (Y).
2/2 АККУМУЛЯТОРЫ на ДИСТАНЦИОННОМ УПРАВЛЕНИИ.
Используйте ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ (Z); выберите 2-5-8-4-3; возьмите Лопатку, ФОТО ЧАСОВ (A).

Используйте Лопатку (B) для поиска предметов (C); получить ключ от двери.
Используйте КЛЮЧ на двери (D).
Иди вперед.
Используйте МАГНИТ (E); возьмите АМУЛЕТ КОРОБКИ (F).
Используйте ВЕНТИЛЯТОР (G); возьмите РОЗОВЫЙ ОБУВЬ (H).
Опускаться.

Поместите КОРОБКУ АМУЛЕТ (I); возьмите УДОЧКУ, ПОДКЛЮЧИТЕ ЛАМПУ (J).
Поместите РОЗОВЫЙ ОБУВЬ; возьмите СИЛЫ, ОБУВЬ (K).
Иди вперед.
Используйте УДОЧКУ; возьмите РЫБУ (L).
Отдайте РЫБУ (M); возьмите 1/2 отмычки (N).
Спуститесь 2 раза.

Используйте СВЕЧУ (O); возьмите 2/2 отмычки (P).
Используйте 2/2 отмычки (Q).

Решение (R). (А-2) — (В-2) — (А-2) — (Д-2) — (Е-2) — (G-6) — (F-6) — (D-4) — (Д -6) — (Д-2) — (G-2).
Возьми антидот, лампочку.

Поместите ФОТО ЧАСОВ (S); возьмите ДИСК (T).
Иди вперед.
Используйте АНТИДОТ (U); говорить с персонажем; получить DVD КНОПКУ.
Поместите КНОПКУ DVD, ДИСК (V); возьмите НОГТОВЫЕ КЛЕПКИ, ШЛАНГ, ПОРОШОК и МЕТЛУ (W).
Иди вперед.
Используйте МЕТЛУ (X); возьмите ЛЕНТУ, ЯКОРЬ НА ВЕРЕВКЕ (Y).

Используйте ОБУВЬ (Z); получить провода.
ПРОВОДА и ЛАМПА на UNLIT LAMP для LIT LAMP.
Принять к сведению; поместите зажженную лампу (A) для поиска предметов (B); получить РЕМОНТНЫЙ КОМПЛЕКТ.
Шланг на колокол для импровизированного насоса.
Поместите УЛУЧШЕННЫЙ НАСОС и РЕМОНТНЫЙ КОМПЛЕКТ (С).
Иди вперед.

Глава 4: Король

Используйте ЯКОРЬ НА ВЕРЕВКЕ (D).
Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЕ ОЖОГИ, ГАЙКУ (E).
Используйте ГВОЗДЫЕ КЛЕПКИ (F); обратите внимание, СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК (G).
Используйте СТЕКЛЯННЫЙ РЕЗАК; нажмите на ручку (H).
Налево.

Возьмите ДОЛОТО (I).
Возьмите ЛОМ (J); используйте ПОРОШОК, ЛЕНТУ (K); возьмите КОЛЕСО КОРАБЛЯ (L).

Используйте ГАЙКУ, КОЛЕСО КОРАБЛЯ; возьмите 3-Х СТЕКЛА, МОЛОТОК (M).
Используйте 3-ьи ОЧКИ (N).

Решение (O). AX7-BX6-CX5-EX7-Fx2-G-HX3-IX2.
Сфотографировать; получить HANDKERCHIEF.

Используйте зубило, молоток; возьмите ЛЕСТНИЦУ (P).
Поместите ЛЕСТНИЦУ (Q).
Иди к пирсу.
Возьмите РАМКУ РОГАТКИ (R).
Обратите внимание, Грязный криптекс (S).
Используйте оловянные ножницы для МЕДИЦИНСКОГО СИМВОЛА (T).

Используйте ЛОМ (U); возьмите БЕЗОПАСНЫЙ КЛЮЧ (V).
Используйте БЕЗОПАСНЫЙ КЛЮЧ (W); возьмите ОТВЕРТКУ, ЧАШУ (X).
Используйте ЧАШУ (Y); возьмите ПУСТОЙ АТОМИЗАТОР (Z).
Вернитесь в рубку.

Поместите МЕДИЦИНСКИЙ СИМВОЛ (A); возьмите АЛКОГОЛЬ, ТУРНИКЕТ (B).
РУКОВОДСТВО И АЛКОГОЛЬ на DIRTY CRYPTEX для CRYPTEX.
Используйте CRYPTEX (C).

Простое решение (D). (От A до IV) — (C) — (от B до III) — (C) — (от B до V) — (C) — (от A до VIII).
Твердое решение (E). (От A до IV) — (C) — (от B до III) — (C) — (от B до V) — (C) — (от A до VIII) — (C) — (от B до X) — (C) — (От А до V).
Возьми Русалочку, Шумоносца.
Опускаться.

Поместите Русалку (F) для поиска предметов (G); получить набор отмычек.
Используйте набор отмычек (H); возьмите НОЖ (I).
Вернитесь в рубку.
Используйте НОЖ (J); возьмите ЧАСТЬ СТЕТОСКОПА (K).
Вернитесь к пирсу.

Используйте ШУМА (L); возьмите ОРЕХ (M).
ТУРНИК и ГАЙКА на РАМОЧЕКЕ ДЛЯ Рогатки.
Используйте РОГАТКУ (N).
Иди (O).

Возьмите НАСОС, СТРЕМЯНКУ (P).
Поместите СТЕПЛОДЕР (Q); возьмите ДУСТЕР, Сломанный СТЕТОСКОП (R).
СТЕТОСКОП ЧАСТЬ на Сломанный стетоскоп для стетоскоп.
Используйте СТЕТОСКОП (S).

Простое решение (T). CBABABC-Вх2-А-Вх2-CBC-Вх2-С-Вх2-CBCBAB.
Трудное решение (T). CBABABCBCBABABCBCBABC-Б.
CBCBA-Вх2-КБ-Вх2-С-Вх2-CBCBAB.
Возьмите КАРТУ ДОСТУПА.

Используйте КАРТУ ДОСТУПА (U).
Иди вперед.
Поместите НАСОС, ПУСТОЙ АТОМИЗАТОР (V); получить воду.
Используйте ВОДУ; возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ оправу (W).
Опускаться.
Используйте ОТВЕРТКУ; возьмите КИРКУ, СЕТЬ (X).
Опускаться.
METAL RIM и NET на DUSTER для SCOOP NET.

Используйте SCOOP NET для КИСЛОТЫ; используйте КИРКУ (Y); возьмите МАСЛЕНКУ (Z).
Используйте КИСЛОТУ (A) для HOP (B); получить звезды.
Поместите ЗВЕЗДЫ; возьмите КРАСНУЮ КНОПКУ (С).
Иди вперед.

Поместите КРАСНУЮ КНОПКУ; возьмите плоскогубцы, визитку (D).
Используйте КЛЕЩИ (E); возьмите Ржавый кинжал, АМУЛЕТЫ 1/4 КРЫЛА (F).
Иди вперед.
Дайте визитную карточку (G); говорить с характером.
Возьмите булавку БЕЗОПАСНОСТИ (H).
Иди вперед.
Возьмите 2/4 ПОКРЫТИЯ АМУЛЕТОВ, НОУТБУК, приглашение (I).

Используйте МАСЛЕНКУ (J); возьмите КОРОЛЬСКОЕ КОЛЬЦО; используйте ПИН-код БЕЗОПАСНОСТИ (K); возьмите 3/4 АМУЛЕТЫ КРЫЛА (L).
Используйте КОРОЛЬ КОЛЬЦА (M); возьмите 4/4 АМУЛЕТЫ ПОКРЫТИЯ, ОТКРЫТУЮ ЧАСТЬ ФИОЛА (N).
Поместите 4/4 АМУЛЕТЫ КРЫШКИ (O); возьмите ГЛОБУС, БАТОН и СЕДАТИВУ (P).

Поместите ГЛОБУС; возьмите ручку (Q).
Опускаться.
Поместите крышку для отравления флакона (R).

Решение (S). (1-А) — (2-К) — (3-С) — (4-L) — (5-я) — (6-F) — (7-Б) — (8-С) — (9 -J) — (10-Е) — (11-Н) — (12-D).
Возьмите ПУСТОЙ ФИАЛ.

Дайте ПУСТУЮ ФИАЛКУ (T); говорить с характером.
Поместите НОУТБУК, РУЧКУ (U); получить ПАРОЛЬ.
Введите ПАРОЛЬ; возьмите украшенную лягушку, бусины (V).
Иди вперед.
Поместите ОГРАНИЧЕННУЮ ЛЯГУШКУ (W) для поиска предметов (X); получить верёвочный качель

Поместите верёвочное качание (Y).
Иди вперед.

Глава 5: Партия

Возьмите ДЖЕКТОР, ГОРЕЛКУ (Z).
Возьми плакат, Сломанный ГИДРАНТ; поместите РОСТОВЫЙ КИНЖАЛ на точильный камень (A), чтобы получить ОСТРЫЙ КИНЖАЛ.
Возьмите ПУСТОЕ СТЕКЛО (B); использовать JACKSCREW; возьмите КЛЕЙ (С).
Используйте ОСТРЫЙ КИНЖАЛ, БАТОН (D); возьмите кубики льда (E).
SEDATIVE, BURNER и ICE CUBES на пустом стекле для сна.

Дайте СПЯЩУЮ МИКСТУРУ (F).
Налево.
Поговорите с персонажем.
Возьмите РЫЧАГ ГИДРАНТА, МАГНИТ (G).
МАГНИТ НА БУСАХ ДЛЯ СИЛЬНОГО МАГНИТА.
Возьмите ОФОРМЛЕННЫЙ Гребень; используйте СИЛЬНЫЙ МАГНИТ (H); возьмите УГОЛОВНОЕ ФОТОГРАФИЯ СИНДЕРЕЛЛЫ, ГИДРАНТНАЯ БАЗА (I).
Дайте СИНДЕРЕЛЛА УГОЛОВНОЕ ФОТОГРАФИЯ (J).

Открытый кошелек; возьмите РАЗБАВИТЕЛЬ, ЖЕЛЕЗ (K).
Опускаться.
Поместите ЖЕТОН (L).

Простое решение (М). (Dx3) — (А-1) — (Dx3) — (А-2) — (D) — (А-3) — (D) — (С) — (В-4).

Твердое решение (N). (Dx3) — (А-1) — (D) — (В-3) — (А-4) — (В-2) — (А-7) — (В-5) — (А-6) — (С) — (В-8).
(Dx2) — (А-9) — (D) — (С) — (А-11) — (С) — (В-12) — (А-13).
Возьми Шланг, ТКАНЬ.
Налево.
ГИДРАНТНАЯ БАЗА, РЫЧАГ ГИДРОНТА НА РАЗРЫВНОМ ГИДРАНТЕ для ГИДРАНТА.

Выберите ручку; поместите ГИДРАНТА, ШЛАНГ (O).
Иди вперед.
Возьмите имбирного человечка, используйте РАЗБАВИТЕЛЬ, ТКАНЬ (P); возьмите ЦЕПЬ, ШПИЛЬКУ (Q).
Возьмите МЕЧ, используйте КЛЕЙ, ОФОРМЛЕННЫЙ Гребень (R); возьмите ЗАКРЫТУЮ ТРУБУ, ЛЮТУ и ВОЛШЕБНУЮ ЧЕРНИЛУ (S).
ШПИЛЬКА на ЗАКРЫТОЙ ТРУБЕ для ЩЕТКИ.

Взять книгу; поместите ВОЛШЕБНУЮ ЧЕРНИЛА, ЩЕТКУ (T) для поиска предметов (U); получить ЗОЛОТОГО ДРАКОНА.
Поместите ЗОЛОТОГО ДРАКОНА (V).
Поднимитесь по лестнице.
Поговорите с персонажем.
Используйте ЦЕПЬ (W); возьмите ЖЕЛЕЗЫ 1/4 ведьмы (X).
Возьмите 2/4 ЖЕЛЕЗЫ ЖЕЛЕЗЫ; используйте МЕЧ (Y); возьмите 1/2 цветных украшения (Z).
Возвращение на вечеринку.

Заменить LUTE; возьмите СИНЮЮ ПЛИТКУ (A).
Поместите имбирного человечка (B); возьмите МОНОГРАММУ (С).
Налево.
Поместите СИНЮЮ ПЛИТКУ (D).

Простое решение (E). (CD) — (BD).

Твердое решение (F). Dx3-Cx2-А.
Возьми КРОНУ.

Поместите КОРОНУ; возьмите 1/3 ЦВЕТНЫХ ПЕРО, 3/4 ЖЕСТКОВЫХ ЖЕЛЕЗ (G).
Возвращение в обсерваторию.
Поместите МОНОГРАММУ (H); возьмите ЛЮК, 2/2 КРАСИВЫЕ УКРАШЕНИЯ (I).
Опускаться.
Поместите 2/2 ЦВЕТНЫЕ УКРАШЕНИЯ (J); возьмите 4/4 ЖЕЛЕЗЫ ЖЕЛЕЗ, ЮПИТЕР (K).
Поместите 4/4 ЖЕЛЕЗЫ ЖЕЛЕЗ (L); возьмите 2/3 ЦВЕТНЫХ ПЕРО, ВЕСНА (M).
Опускаться.

Используйте ЛЮК (N); возьмите ЩЕТКУ, ЛОМ (O).
Используйте ЩЕТКУ (P); возьмите КЛЕЙ, САТУРН (Q).
Возвращение в обсерваторию.
Поместите САТУРН, ЮПИТЕР (R) для поиска предметов (S); получить КЛЕРВОЯНТОВУЮ СФЕРУ.

Дайте СЛИВУЮ СФЕРУ (T); говорить с персонажем; Сказка МОНЕТА.
Опускаться.
Используйте МОНЕТУ; возьмите зажигалку (U); место ВЕСНА; возьмите АНТЕННУ, ЧАСТЬ ТЕЛЕФОНА и 3/3 ЦВЕТНЫХ ПЕРО (V).
Поместите ЧАСТЬ ТЕЛЕФОНА (W).
Введите (X).

Глава 6: Бал

Возьмите Согнутый нож, ПИНСЕЗ-НЕЗ (Y).
3/3 ЦВЕТНЫЕ ПЕРО и ПИНСЕ-НЕЗ на КЛЕЕ.
Поговорите с персонажем (Z).
Возьмите РУЧНОЙ ВАКУУМ; используйте ЛОМ (A); возьми деньги; используйте АНТЕННУ, чтобы взять ШАХМАТНЫЕ ЧАСТИ (B).
Дайте ДЕНЬГИ (С); получить CROWN INLAY.
Поместите КОРОНУ ВСТАВИТЬ (D).
Иди вперед.

Возьмите ЗОЛОТУЮ СТРЕЛУ; используйте зажигалку (E); выберите, поместите монету (F); возьмите мяч для игры в гольф (G).
Возьмите ГОЛЬФ-КЛУБ (H).
Поместите мяч для гольфа, гольф-клуб (I).

Решение (J). B; С, когда В равен 1; А когда С на 2.
Возьми WINDUP УТКУ.

Поместите ЗОЛОТУЮ СТРЕЛУ (K); возьмите БАСАДКУ; поместите УТКУ В ЗАКРЫТИЕ (L); возьмите МЕХАНИЗМ (M).
Используйте РУЧКУ (N); возьмите 1/3 ГНОМА, ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ (O).
Поместите МЕХАНИЗМ (P).
Поднимитесь по лестнице.

Используйте изогнутый нож; возьмите плоскогубцы (Q).
Поместите ШАХМАТНЫЕ ЧАСТИ (R); возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (S); используйте КЛЕЩИ (T); возьмите ЧАСТЬ ЭМБЛЕМЫ (U).

Используйте РУЧНОЙ ВАКУУМ (V); возьмите стекло шампанского (W).
Опускаться.
Используйте CORKSCREW; обратите внимание, 2/3 ГНОМА (X).
Опускаться.
Дайте СТЕКЛО ШАМПАНИИ (Y) для HOP (Z); получить зелье с переменным сердцем.
Поместите 2 ЧАСТИ ЭМБЛЕМЫ (A); возьмите ВОЛШЕБНЫЙ АРОМАТ, 3/3 ГНОМА (B).

Дайте ЗЕЛЬЕ ИЗМЕНЕНИЯ СЕРДЦА (С).
Говорить с персонажем; возьмите сломанную палочку (D).
Иди вперед.
Поместите 3/3 ГНОМА (E); возьмите ВЕНТИЛЯЦИОННЫЙ РЫЧАГ (F).
Иди вперед.
Поместите, выберите VENT LEVER; возьмите верхнюю часть палочки (G).
ВОЛШЕБНЫЙ ПАРОМ и ВЕРХНЯЯ ЧАСТЬ волшебной палочки.
Используйте палочку (H).

Решение (I1-I2).
Поздравляем, вы закончили играть в Fairy Godmother Stories: Cinderella.

Автор статьи:

Ярослав И. (Yaroslav I.) — основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.

Все права защищены ©️ «Мудрый Гик», 2017 — 2024.
Копирование разрешено со ссылкой на wisegeek.ru
Android / Roblox / PC&nbspgame / FAQ / Other / About&nbspUs
Мы используем файлы Cookie. Просматривая сайт, Вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.

Fairy Godmother Stories 5: Miraculous Dream in Taleville — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Истории Крестной Феи 5: Сказочный сон. В королевстве Тейлвил было совершено покушение на принцессу Софию. Злая ведьма прислала девушке на помолвку подарок — духи. Но парфюм оказался отравлен, и теперь принцесса заколдована. Крестная Фея берет расследование в свои руки. Она готова к любым испытаниям и козням ведьмы, ведь у нее есть мощное оружие — волшебная палочка. В этой статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

  1. Общие советы
  2. Глава 1 Отравленные духи
  3. Глава 2 Волшебные бобы
  4. Глава 3 Дом Суллы
  5. Глава 4 Калинда
  6. Глава 5 Рапунцель
  7. Глава 6 Волк
  8. Глава 7 Портал
  9. Глава 8 Зазеркалье
  10. Бонусная глава
  11. Коллекционные предметы

Истории Крестной Феи 5: Общие советы

Помолвка принца Оливера и принцессы Софии должна была стать счастливейшим событием в королевстве. Но во время торжества девушку заколдовывают. Принц опечален, и лишь Крестная Фея готова немедленно действовать. Ее детективные навыки помогают выйти на след злой ведьмы. Но та пытается строить козни, подкидывая все новые и новые испытания.

Фее предстоит искать тайники с важными артефактами, ремонтировать массу вещей — от техники до деревянных статуэток, решать волшебные головоломки, мини-игры и квестовые задания. Побороть врага, даже такого сильного, как ведьма, поможет взаимовыручка. Благодаря талантливому парфюмеру и доброму гному, Фея сможет найти путь к волшебному саду. Взамен ей необходимо помочь одному вернуть обоняние, а второму — любимого кота.

В этом прохождении не указывается, когда именно нужно приблизить локацию. Скриншоты показывают каждую приближенную сцену. Головоломки с поиском предметов обозначаются как СПП. В этом прохождении решение СПП не прописано. Показывается только местоположение СПП и получаемый предмет. Выберите режим игры «3 в ряд», если не хотите проходить СПП. Используйте Карту, чтобы быстро перемещаться между локациями.

Истории Крестной Феи 5: Глава 1 Отравленные духи

Откройте; возьмите карту, флакон-подсказку и записку. Уберите сумку; возьмите АМУЛЕТ-ДЕРЕВО (А). Возьмите записку; примените АМУЛЕТ-ДЕРЕВО. Возьмите МОНЕТКИ 1/3 и ПОЛОТЕНЦЕ (В). Возьмите БАТАРЕЙКУ (С). Поменяйте БАТАРЕЙКУ в БРЕЛОКЕ. Используйте БРЕЛОК (D).

Откройте дверь; откройте пакет; возьмите записку и СТАТУЭТКУ (Е). Уберите пакет; возьмите журнал заданий и АПТЕЧКУ (F). Отдайте АПТЕЧКУ (G). Пройдите СПП (Н); получите ЗАКОЛКУ. Получите ОБРАЗЕЦ ДУХОВ.

Используйте ЗАКОЛКУ (I); возьмите РУЧКУ (J). Откройте; возьмите записку и волшебную палочку (К).

Используйте волшебную палочку (L).

Возьмите МОНЕТКИ 2/3 и записку (М). Откройте кран; возьмите ПРОБКУ и МОНЕТКИ 3/3 (N). Используйте МОНЕТКИ; возьмите ГАЗЕТУ (О). Используйте ГАЗЕТУ и РУЧКУ; вставьте ключ (Р). Пройдите вперед (Q).

Возьмите записку, СЛОМАННУЮ РАКЕТКУ и КРЕПЛЕНИЯ ДЛЯ КОВРА (R). Примените ПРОБКУ и ПОЛОТЕНЦЕ; возьмите КОВЕР, СЕТЬ и ВИНТЫ (S). Примените КОВЕР, КРЕПЛЕНИЯ ДЛЯ КОВРА и СТАТУЭТКУ (Т). Пройдите вперед (U).

Уберите ткань; возьмите магическую субстанцию и ПУСТУЮ КОЛБУ (V). Откройте сумку; возьмите КОЛЕСИКИ, ТРАВЫ, магическую субстанцию и записку (W). Примените КОЛЕСИКИ и ВИНТЫ; отодвиньте (X). Возьмите магическую субстанцию, ЗАРЯДКУ и ЧАШКУ (Y).

Откройте книгу рецептов; примените ТРАВЫ, ПУСТУЮ КОЛБУ и ЧАШКУ (Z). Решение легкого уровня: 1-2-3-А-В; 1-4-А-В; D-E-5-A-B; Е-2-А-В; F-G-A-B. Решение сложного уровня: 1-2-3-А-В; 1-4-А-В; D-E-5-A-B; Е-2-А-В; D-1-A-B; F-G-C-A-B. Используйте волшебную палочку (Н). Возьмите ВОЛШЕБНЫЙ ЧАЙ (I). Вернитесь назад.

Отдайте ВОЛШЕБНЫЙ ЧАЙ (J). Отдайте ОБРАЗЕЦ ДУХОВ (J). Получите КОД ОТ СЕЙФА. Примените КОД ОТ СЕЙФА (К); введите 2-1-0-3 (L). Возьмите ТЕЛЕФОН и КИСЛОТУ (М). Пройдите вперед (N).

Используйте КИСЛОТУ (О); возьмите магическую субстанцию и КУСАЧКИ (Р). Используйте КУСАЧКИ; возьмите магическую субстанцию и ЛЕНТОЧКУ (Q). Вернитесь назад дважды.

Примените СЕТЬ и ЛЕНТОЧКУ к СЛОМАННОЙ РАКЕТКЕ; получите САЧОК. Возьмите ОРЕХИ, используя САЧОК (R). Пройдите вперед (S). Отдайте ОРЕХИ (Т); возьмите БАТАРЕЙКИ 1/2 и РУЧКУ ТЕРМОСТАТА (U).

Возьмите записку; примените РУЧКУ ТЕРМОСТАТА (V). Пройдите СПП (W); получите АМУЛЕТ ОТ ЯЩИКА. Возьмите СИМ-КАРТУ из ТЕЛЕФОНА. Примените АМУЛЕТ ОТ ЯЩИКА; возьмите ПАЛКУ С КРЮЧКОМ, записку и СОВОК (X). Положите планшет; примените СИМ-КАРТУ и ЗАРЯДКУ (Y). Получите РУБИН. Пройдите вперед (Z).

Вставьте РУБИН; возьмите ВОЛШЕБНУЮ ЭНЕРГИЮ и НОЖОВКУ (А). Используйте НОЖОВКУ; возьмите ФОНАРИК и БУМАЖНЫЙ КОРАБЛИК (В). Вернитесь назад дважды.

Примените БУМАЖНЫЙ КОРАБЛИК (С); используйте волшебную палочку (D). Решение легкого и сложного уровней (Е).

Истории Крестной Феи 5: Глава 2 Волшебные бобы

Используйте СОВОК; возьмите ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ и ЦЕПЬ И КАРАБИН 1/2 (F). Возьмите МАГНИТ и ЦЕПЬ И КАРАБИН 2/2 (G). Примените ЦЕПЬ И КАРАБИН; нажмите на рычаг (Н). Пройдите вперед (I).

Поговорите с персонажем (J). Возьмите ШЕСТЕРЕНКИ 1/4 и ОСТРУЮ ЛОПАСТЬ (К). Используйте ПАЛКУ С КРЮЧКОМ; возьмите БАТАРЕЙКИ 2/2 (L). Возьмите записку, ГАЙКУ И БОЛТ и ЛАМПОЧКУ ФОНАРИКА (М).

Примените ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ, БАТАРЕЙКИ и ЛАМПОЧКУ ФОНАРИКА к ФОНАРИКУ. Используйте ФОНАРИК (N). Пройдите СПП (О); получите МАРКИЗУ. Отдайте МАРКИЗУ; получите КУЛОН. Пройдите вперед (Р).

Возьмите ШЕСТЕРЕНКИ 2/4, используя ОСТРУЮ ЛОПАСТЬ (Q). Возьмите ОСНОВУ ФИГУРКИ и ШЕСТЕРЕНКИ 3/4 (R). Используйте МАГНИТ (S); возьмите КИСТОЧКУ и ШЕСТЕРЕНКИ 4/4 (Т). Вернитесь назад дважды.

Примените ШЕСТЕРЕНКИ (U). Решение легкого уровня (V): 5-6-W-8-9-W-2-3-10-W-1-Wx2-4-7.

Решение сложного уровня (Y): 10-9-2-1-3-7-5-4-6-8. Возьмите ФРАГМЕНТ ФИГУРКИ, КОЛЕСИКИ и ПРЯЖКУ (Z). Примените ГАЙКУ И БОЛТ и КОЛЕСИКИ; возьмите ФИГУРКУ ГНОМА (А). Пройдите вперед (В).

Примените ПРЯЖКУ; возьмите магическую субстанцию, ЧАСТЬ ФИГУРКИ и ФИГУРКУ ВЕДЬМЫ (С). Пройдите вперед (D).

Примените ФИГУРКУ ВЕДЬМЫ и ФИГУРКУ ГНОМА (Е). Решение легкого и сложного уровней (F): (1-6)-(2-3)-(3-6)-(4-5)-(5-6). Возьмите СТОПКУ КНИГ и магическую субстанцию (G).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Возьмите ВОЛШЕБНЫЕ БОБЫ и ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ из КУЛОНА. Примените СТОПКУ КНИГ; возьмите ЩИПЦЫ (Н). Используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ; возьмите СКОТЧ и КЛЕЙ (I). Вернитесь назад.

Примените КИСТОЧКУ, ЧАСТЬ ФИГУРКИ, ФРАГМЕНТ ФИГУРКИ и КЛЕЙ к ОСНОВЕ ФИГУРКИ; получите ФИГУРКУ КУЗНЕЦА. Примените ФИГУРКУ КУЗНЕЦА (J). Решение легкого уровня (К): 1-2-3-3-3-4-4. Решение сложного уровня (К): 2-3-3-3-4-4-4-2-1-1-1. Возьмите МОЛОТОК и ПЕРЧАТКИ (L). Вернитесь назад.

Используйте ПЕРЧАТКИ; возьмите записку, магическую субстанцию, НОЖ и УДОБРЕНИЯ (М). Используйте ВОЛШЕБНЫЕ БОБЫ и УДОБРЕНИЯ (N). Используйте волшебную палочку (О). Пройдите СПП (Р).

Возьмите бумагу и ПОГНУТУЮ ЖЕЛЕЗКУ. Откройте; возьмите магическую субстанцию (Q). Примените ПОГНУТУЮ ЖЕЛЕЗКУ, ЩИПЦЫ и МОЛОТОК; возьмите РУЧКУ (R). Используйте РУЧКУ; возьмите магическую субстанцию, КРЮЧОК и ВОДУ (S).

Используйте ВОДУ и щипцы (Т). Откройте; возьмите КИСТОЧКУ и магическую субстанцию (U). Используйте волшебную палочку (V); возьмите АМУЛЕТ-КРЫЛЫШКО (W).

Примените АМУЛЕТ-КРЫЛЫШКО (X). Решение легкого уровня (Y): (2-11)-(4-7)-(6-9). Решение сложного уровня (Y): (1-11)-(2-12)-(4-7)-(5-8)-(6-9).

Истории Крестной Феи 5: Глава 3 Дом Суллы

Используйте НОЖ (Z). Перетащите к концу (А). Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ и ПАЛОЧКУ ДЛЯ ЕДЫ (В).

Возьмите АМУЛЕТ-ЛИСТОК 1/2 и СЛОМАННУЮ ПАЛОЧКУ (С). Примените СЛОМАННУЮ ПАЛОЧКУ и СКОТЧ к ПАЛОЧКЕ ДЛЯ ЕДЫ; получите ПАЛОЧКИ ДЛЯ ЕДЫ. Возьмите АМУЛЕТ-ЛИСТОК 2/2, используя ПАЛОЧКИ ДЛЯ ЕДЫ (D). Примените АМУЛЕТ-ЛИСТОК (Е). Пройдите вперед (F).

Получите КЛЮЧ. Возьмите СИНЮЮ ГЛИНУ и ДОСКИ 1/2 (G). Возьмите записку и используйте КЛЮЧ (Н). Возьмите КИНОВАРЬ; используйте КРЮЧОК (I). Возьмите СЛОМАННУЮ ЗАЖИГАЛКУ и ДОСКИ 2/2 (J).

Примените ДОСКИ; пройдите СПП (К). Получите ЛАССО. Примените ЛАССО (L). Пройдите вперед (М).

Возьмите книгу; используйте ЩЕТКУ и РАСТВОРИТЕЛЬ. Возьмите МОНЕТКИ 1/3 и КОЧЕРГУ (N). Возьмите ПЛАХУ, МОНЕТКИ 2/3 и записку (О). Возьмите ПРОВОЛОКУ и КОРЗИНКУ (Р). Вернитесь назад.

Возьмите записку; примените КОРЗИНКУ (Q). Решение легкого уровня (R). Решение сложного уровня (S): положите 1-2-8-6-3-4-5-7.

Возьмите КАМЕННЫЕ ДИСКИ 1/3, КОЛЕСИКО ЗАЖИГАЛКИ И ПЛОСКОГУБЦЫ (Т). Переложите камни. Используйте ПРОВОЛОКУ и ПЛОСКОГУБЦЫ; возьмите ФИТИЛЬ и ГРАБЛИ (U). Вернитесь назад.

Используйте ГРАБЛИ; возьмите МИСКУ и РЕМЕНЬ (V). Примените МИСКУ и КИНОВАРЬ; примените СИНЮЮ ГЛИНУ (W). Используйте масло (X); положите краски (Y). Решение (Z): 5-4-3-2-1-6-7-8-9-4-5-10-9-8-3-2-1-6-7-8-9. Возьмите ГАЗ ДЛЯ ЗАЖИГАЛКИ, КАМЕННЫЕ ДИСКИ 2/3 и записку (А). Пройдите во дворец великана.

Примените КОЛЕСИКО ЗАЖИГАЛКИ, ФИТИЛЬ и ГАЗ ДЛЯ ЗАЖИГАЛКИ к СЛОМАННОЙ ЗАЖИГАЛКЕ; получите ЗАЖИГАЛКУ. Используйте КОЧЕРГУ и ПЛАХУ (В). Возьмите записку. Используйте ЗАЖИГАЛКУ; возьмите МОНЕТКИ 3/3 и НОЖ ДЛЯ КОЛКИ ЛЬДА (С). Вернитесь назад дважды.

Используйте МОНЕТКИ (D); возьмите ПЕРСТЕНЬ и ЛЕНТОЧКИ (Е). Используйте ПЕРСТЕНЬ (F); возьмите магическую субстанцию, КАМЕННЫЕ ДИСКИ 3/3 и записку (G). Пройдите вперед (Н).

Примените КАМЕННЫЕ ДИСКИ (I). Откройте; возьмите ВЕЕР (J). Пройдите вперед (К).

Используйте ВЕЕР (L). Пройдите СПП (М); получите ВЕТЧИНУ. Отдайте ВЕТЧИНУ (N). Пройдите вперед (О).

Истории Крестной Феи 5: Глава 4 Калинда

Используйте РЕМЕНЬ; получите ЛЕСТНИЦУ (Р). Примените ЛЕСТНИЦУ (Q). Возьмите ГОРЕЛКУ (R). Возьмите ЧАЙНУЮ ЛОЖКУ; примените ЛЕНТОЧКИ (S). Используйте ГОРЕЛКУ; возьмите ФИГУРКУ ВЕЛИКАНА и ЗАМОРАЖИВАЮЩИЙ СПРЕЙ (Т).

Возьмите АМУЛЕТ-ПТИЦУ (U). Используйте ЗАМОРАЖИВАЮЩИЙ СПРЕЙ (V). Возьмите ПОЛОВНИК; используйте НОЖ ДЛЯ КОЛКИ ЛЬДА (W). Пройдите вперед (X).

Поговорите с персонажем (Y); получите СУМКУ КАЛИНДЫ. Возьмите магическую субстанцию и КОЖАНЫЙ БРАСЛЕТ из СУМКИ КАЛИНДЫ. Возьмите магическую субстанцию и НОЖ-СКРЕБОК (Z); используйте волшебную палочку (А). Пройдите вперед (В).

Возьмите АМУЛЕТ-БАБОЧКУ (С). Используйте НОЖ-СКРЕБОК; возьмите АМУЛЕТ-РЫБУ. Возьмите ШИЛО, используя КОЖАНЫЙ БРАСЛЕТ (D). Используйте ШИЛО и ФИГУРКУ ВЕЛИКАНА (Е); возьмите АМУЛЕТ-ЛИСУ и ФОРМОЧКУ (F). Вернитесь назад дважды.

Примените АМУЛЕТ-БАБОЧКУ, АМУЛЕТ-ПТИЦУ, АМУЛЕТ-РЫБУ и АМУЛЕТ-ЛИСУ (G). Решение легкого уровня (Н): (1-9)-(2-7)-(3-11)-(4-6)-(5-12)-(6-9)-(7-11)-(8-12)-(10-11)-(11-12). Решение сложного уровня (Н): (11-12)-(8-11)-(5-8)-(1-2)-(2-3)-(6-5)-(5-4)-(12-9)-(9-6)-(6-3)-(10-11)-(11-12)-(10-11)-(1-4)-(4-7)-(7-10)-(2-1)-(1-4)-(4-7)-(2-1)-(9-8)-(8-5)-(8-9)-(1-4). Возьмите КЕЛЬТСКИЙ АМУЛЕТ 1/3, МАГНИТ И ОТВЕРТКУ (I). Пройдите на задний двор дворца.

Используйте ОТВЕРТКУ; возьмите ГИПС, УДОЧКУ и КЕЛЬТСКИЙ АМУЛЕТ 2/3 (J). Используйте МАГНИТ (К); возьмите магическую субстанцию и ПИЛУ ДЖИЛЬИ (L). Используйте ПИЛУ ДЖИЛЬИ; возьмите ШВЕЙНЫЙ НАБОР и записку. Используйте ПОЛОВНИК, чтобы получить ВОДУ (М). Вернитесь назад.

Примените ВОДУ, ЧАЙНУЮ ЛОЖКУ И ГИПС К ФОРМОЧКЕ; получите ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА. Примените ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (N). Пройдите СПП (О); получите СНОТВОРНОЕ. Вернитесь назад. Используйте СНОТВОРНОЕ (Р). Возьмите КЛЮЧ ОТ КЛЕТКИ (Q). Пройдите вперед (R).

Используйте КЛЮЧ ОТ КЛЕТКИ (S). Решение легкого уровня (Т): U — к 1 — Ux2 — к 2 — Ux2 — к 3.

Решение сложного уровня (V): W — к 1 — W — к 2 — Wx2 — к 3 — X — к 4 — W — к 5 — W — к 6 — Х — к 7. Получите КУЛОН-ЯКОРЬ.

Возьмите ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ, используя КУЛОН-ЯКОРЬ (W). Возьмите записку. Используйте ЗАВОДНОЙ КЛЮЧ; возьмите магическую субстанцию, БОЛТ И ГАЙКУ и КЕЛЬТСКИЙ АМУЛЕТ 3/3 (X). Вернитесь назад.

Сдвиньте плитку; примените КЕЛЬТСКИЙ АМУЛЕТ (Y). Возьмите ВЕРЕВКУ, КУЗНЕЧНЫЕ МЕХА и магическую субстанцию (Z). Используйте ШВЕЙНЫЙ НАБОР и КУЗНЕЧНЫЕ МЕХА; получите ИГРУШЕЧНЫЙ ВОЗДУШНЫЙ ШАР (А). Пройдите на задний двор дворца.

Примените ИГРУШЕЧНЫЙ ВОЗДУШНЫЙ ШАР (В); используйте волшебную палочку (С). Пройдите вперед (D). Решение легкого уровня (Е). Решение сложного уровня (F).

Истории Крестной Феи 5: Глава 5 Рапунцель

Возьмите СЛОМАННУЮ ЛОПАТУ (G). Возьмите КУСАЧКИ, КРЮЧОК и ПАЛКУ (Н). Используйте УДОЧКУ (I). Откройте; возьмите ХОМУТ и ЧАСТЬ КУСАЧЕК (J).

Примените БОЛТ И ГАЙКУ, ПАЛКУ и ХОМУТ к СЛОМАННОЙ ЛОПАТЕ; получите ЛОПАТУ. Используйте ЛОПАТУ; поговорите с персонажем (К). Получите РУЧКУ ПОДЪЕМНИКА. Примените РУЧКУ ПОДЪЕМНИКА (L). Пройдите вперед (М).

Возьмите записку, СТЕКЛОРЕЗ и ПРУЖИНКУ (N). Примените ЧАСТЬ КУСАЧЕК и ПРУЖИНКУ к КУСАЧКАМ. Используйте КУСАЧКИ; возьмите РУЧКУ ЛЕБЕДКИ (О). Примените РУЧКУ ЛЕБЕДКИ, ВЕРЕВКУ и КРЮЧОК; возьмите КЛЮЧ-КАРТУ, МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШТЫРЕК и ЗАКОЛКУ-КРАБ (Р). Используйте КЛЮЧ-КАРТУ (Q). Пройдите вперед (R).

Возьмите КУПОН НА КОФЕ (S). Отдайте КУПОН НА КОФЕ (Т). Пройдите СПП (U); получите КОФЕ. Отдайте КОФЕ (V); получите ШПИЛЬКИ. Возьмите БУЛАВКУ, используя ШПИЛЬКИ (W). Вернитесь назад дважды.

Используйте БУЛАВКУ; возьмите СНЕГОСТУПЫ (X). Используйте СТЕКЛОРЕЗ; возьмите ГОРЕЛКУ (Y). Используйте ГОРЕЛКУ; возьмите РЕМЕШКИ 1/2 (Z). Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШТЫРЕК; возьмите ВАРЕЖКУ (А). Пройдите вперед (В).

Используйте ВАРЕЖКУ; откройте (С). Возьмите ЗАТУПЛЕННЫЕ КОНЬКИ и РЕМЕШКИ 2/2 (D). Примените ЗАТУПЛЕННЫЕ КОНЬКИ (Е). Решение легкого уровня (F): (1-8)-(2-8)-(1-8)-(3-9)-(6-9)-(3-10)-(З-9)-(4-12)-(4-9)-(5-12)-(4-12). Решение сложного уровня (F): (1-8)-(2-8)-(1-8)-(3-9)-(6-9)-(3-10)-(З-9)-(4-12)-(4-9)-(5-12)-(4-12)-G. Получите КОНЬКИ.

Нажмите 5; используйте КОНЬКИ (Н). Возьмите ШАРФ; используйте ЗАКОЛКУ-КРАБ (I). Возьмите ПЛАСТИКОВУЮ ЗАКЛАДКУ (J). Пройдите вперед (К).

Используйте ПЛАСТИКОВУЮ ЗАКЛАДКУ; возьмите КРЮЧОК. Поднесите бутылку к кулеру; получите ВОДУ (L). Вернитесь назад. Используйте ВОДУ и ШАРФ (М); возьмите ДЕРЕВЯННУЮ ИГРУШКУ, КНОПКУ-ГВОЗДИК и ЛЕНТОЧКИ (N). Вернитесь назад.

Примените РЕМЕШКИ и ЛЕНТОЧКИ к СНЕГОСТУПАМ. Используйте СНЕГОСТУПЫ (О). Пройдите СПП (Р); получите АРБАЛЕТ. Используйте АРБАЛЕТ (Q); возьмите СВЕЧУ и КУСАЧКИ (R). Используйте СВЕЧУ; возьмите ПУДРУ (S). Пройдите на горнолыжную базу.

Возьмите БАХРОМУ, используя КУСАЧКИ (Т).

Используйте ПУДРУ и БАХРОМУ (U); введите 5-8-1-6 (V). Возьмите ВОЛШЕБНЫЙ КЛИНОК (W). Отдайте ВОЛШЕБНЫЙ КЛИНОК (X).

Истории Крестной Феи 5: Глава 6 Волк

Возьмите ЗАРЯДКУ (Y). Примените КНОПКУ-ГВОЗДИК (Z); получите ТРОСТЬ. Используйте ТРОСТЬ; возьмите ПРОБКУ и ПРОВОД (А). Используйте КРЮЧОК; откройте. Возьмите ПОВРЕЖДЕННЫЙ АМУЛЕТ (В).

Возьмите записку и РУБАНОК (С). Примените ПОВРЕЖДЕННЫЙ АМУЛЕТ и РУБАНОК к ДЕРЕВЯННОЙ ИГРУШКЕ; получите КОПИЮ АМУЛЕТА. Примените КОПИЮ АМУЛЕТА (D). Решение легкого уровня (Е): 1-4-5-8-10-11-F.

Решение сложного уровня (G): 2-4-6-7-8-10-11-12-Н. Возьмите НАШАТЫРЬ (I).

Отдайте НАШАТЫРЬ (J). Получите РЕВОЛЬВЕР. Используйте РЕВОЛЬВЕР (К). Пройдите вперед (L).

Возьмите ЦИРКУЛЬ и СУХОЙ КЛЕЙ (М). Используйте ЦИРКУЛЬ (N); возьмите КИСТОЧКУ и РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ (О). Используйте РЕЗИНОВЫЕ ПЕРЧАТКИ (Р). Пройдите вперед (Q).

Используйте ПРОБКУ (R); возьмите ШЛЯПУ и КЛАВИШИ 1/3 (S). Используйте ШЛЯПУ; примените ЗАРЯДКУ. Возьмите ФЕН и ВОДУ (Т). Возьмите КЛАВИШИ 2/3 и ТЕРМОУСАДКУ (U). Вернитесь назад.

Примените ПРОВОД, ТЕРМОУСАДКУ и ФЕН (V). Пройдите СПП (W); получите ЭМБЛЕМУ ОТЕЛЯ. Уберите бумагу. Примените ЭМБЛЕМУ ОТЕЛЯ (X); возьмите СПИЧКИ (Y). Вернитесь назад.

Используйте СПИЧКИ; возьмите ФЛАГ и магическую субстанцию (Z). Примените ФЛАГ; возьмите РУКОЯТЬ КИРКИ и ТАРЕЛКУ (А). Пройдите в комнату Волка.

Примените КИСТОЧКУ, ВОДУ и ТАРЕЛКУ к СУХОМУ КЛЕЮ; получите КЛЕЙ С КИСТОЧКОЙ. Используйте КЛЕЙ С КИСТОЧКОЙ; склейте обрывки (В). Возьмите УФ ЛАМПОЧКУ и ЩЕПУ (С). Примените УФ ЛАМПОЧКУ (D); нажмите 1-2-3. Возьмите АМУЛЕТ-ЛИСУ и КЛАВИШИ 3/3 (Е). Вернитесь назад.

Примените КЛАВИШИ (F). Решение легкого уровня (G): 10-11-12-19-26; 6-7-14-21-20; 24-25-19-13-14. Решение сложного уровня (G): 9-16-17-18-11-4-5; 5-6-7-14-21-20-26; 23-24-25-19-13-14-7. Возьмите СТРЕЛКИ ЧАСОВ, РАЗЖИМ и магическую субстанцию (Н).

Примените СТРЕЛКИ ЧАСОВ (I); возьмите магическую субстанцию, НОЖНИЦЫ и КРЮЧОК НА НИТКЕ (J). Пройдите вперед (К).

Используйте КРЮЧОК НА НИТКЕ; возьмите АМУЛЕТ-ВОЛК (L). Примените АМУЛЕТ-ЛИСУ и АМУЛЕТ-ВОЛКА (М). Нажмите 5-1-3-7-4-2-6 (N).

Возьмите ЗОНТ (О). Вернитесь назад дважды. Используйте ЗОНТ (Р) и волшебную палочку (Q). Пройдите вперед (R).

Истории Крестной Феи 5: Глава 7 Портал

Возьмите ВЕРЕВКУ; примените РУКОЯТЬ КИРКИ и ЩЕПУ (S). Получите КИРКУ. Возьмите записку и МАГНИТ. Возьмите КАМНИ, используя КИРКУ (Т). Примените КАМНИ; пройдите СПП (U). Получите САПОГ СО ШНУРКАМИ.

Примените САПОГ СО ШНУРКАМИ; возьмите МАСЛЕНКУ и КЛЮЧ ОТ МАЯКА (V). Используйте КЛЮЧ ОТ МАЯКА (W). Пройдите вперед (X).

Возьмите записку и ЛОПАТКУ. Используйте РАЗЖИМ; возьмите КАПКАН (Y). Возьмите записку; возьмите ШЛАНГ, используя НОЖНИЦЫ (Z). Возьмите КУСОК ВЕРЕВКИ (А). Вернитесь назад.

Примените КУСОК ВЕРЕВКИ и КАПКАН к ВЕРЕВКЕ; получите КАПКАН С ВЕРЕВКОЙ. Используйте КАПКАН С ВЕРЕВКОЙ (В). Примените ШЛАНГ; получите БЕНЗИН (С). Используйте БЕНЗИН (D). Решение (Е): 8-4-2-9-1-5-12-6-2. Пройдите вперед (@).

Используйте МАГНИТ (F); возьмите ЩИПЦЫ (G). Возьмите КРИСТАЛЛ и БОЧКУ (Н). Возьмите УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО, используя ЩИПЦЫ (I). Пройдите к маяку.

Используйте БОЧКУ (J). Возьмите ШТОПОР и НАСОС (К). Используйте МАСЛЕНКУ (L); получите КНОПКУ. Пройдите вперед (М).

Примените КРИСТАЛЛ, УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО И КНОПКУ (N). Решение легкого уровня (О): 1-2-3-7-8-9-10. Решение сложного уровня (Р): 1-2-3-9-10-11-12. Установите координаты N3-E2 (Q). Пройдите к морю.

Осмотрите (S). Получите МЕТАЛЛОИСКАТЕЛЬ. Вернитесь назад. Используйте МЕТАЛЛОИСКАТЕЛЬ и ЛОПАТКУ; возьмите КРЮЧОК и АМУЛЕТ-КАНАПЕ (Т). Примените АМУЛЕТ-КАНАПЕ (U); возьмите ОТКРЫВАШКУ (V). Пройдите вперед (W).

Используйте ОТКРЫВАШКУ; возьмите ПРИМАНКУ (X). Примените КРЮЧОК и ПРИМАНКУ (Y).

Решение легкого уровня (Z): 1-2-3. Решение сложного уровня (Z): 1-2-3-4-5. Получите РЫБУ. Отдайте РЫБУ; возьмите ПЛАТОК и БРОШЬ (А). Пройдите к маяку.

Используйте БРОШЬ; возьмите ТРУБКУ И ОЧКИ 1/2 и КИСЛОТУ (В). Используйте КИСЛОТУ (С). Возьмите ГРУЗОВОЙ ВИНТ; используйте ШТОПОР (D). Возьмите записку, РУЛЕТКУ и ИЗОЛЕНТУ (Е).

Примените ИЗОЛЕНТУ к НАСОСУ. Используйте НАСОС (F); возьмите КАРАНДАШ, ПИЛУ и ТРУБКУ И ОЧКИ 2/2 (G). Пройдите к морю.

Используйте ТРУБКУ И ОЧКИ (Н). Пройдите СПП (I); получите АМУЛЕТ-КЛЫК. Отдайте АМУЛЕТ-КЛЫК (J).

Истории Крестной Феи 5: Глава 8 Зазеркалье

Возьмите ОГНИВО и ДОМКРАТ (К). Используйте РУЛЕТКУ и КАРАНДАШ; получите ИЗМЕРЕНИЯ (L). Возьмите записку; примените ПИЛУ и ИЗМЕРЕНИЯ (М). Получите ДОСКИ. Возьмите ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ и РУЧКУ ДОМКРАТА (N). Примените ГРУЗОВОЙ ВИНТ и РУЧКУ ДОМКРАТА к ДОМКРАТУ; получите ДОМКРАТ. Примените ДОМКРАТ (О). Пройдите вперед (Р).

Возьмите ТУПОЙ КИНЖАЛ и СКИПЕТР (Q). Используйте ПЛАТОК; примените СКИПЕТР (R).

Решение легкого уровня (S): 12-13-20-21-26-27-28-22-16-15-14-7-1-2-3-4-5-10-18-24-30. Решение сложного уровня (S): 12-13-6-7-1-2-3-4-5-10-18-19-25-24-30-29-28-22-16-15-14-21. Возьмите ВОЛШЕБНЫЕ КРАСКИ и записку (Т).

Используйте ВОЛШЕБНЫЕ КРАСКИ (U); возьмите МОЛОТОК и КУБОК (V). Вернитесь назад.

Используйте КУБОК; возьмите ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ. Возьмите ГВОЗДИ, используя ДВУЗУБУЮ ВИЛКУ (W). Примените ДОСКИ. МОЛОТОК и ГВОЗДИ (X).

Решение легкого уровня (Y). Решение сложного уровня (Z). Пройдите вперед (А).

Возьмите КНИГУ ЗАКЛИНАНИЙ; используйте ОГНИВО (В). Возьмите ПОДКОВУ (С). Возьмите ПОРВАННУЮ КОРЗИНКУ; примените ПОДКОВУ (D). Возьмите магическую субстанцию и АМУЛЕТ-КОРОНУ (Е). Пройдите в комнату королевы.

Примените АМУЛЕТ-КОРОНУ (F); возьмите ПОЛОВИНУ СЕРДЕЧКА 1/2 и БРАСЛЕТ (G). Вернитесь назад.

Примените ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ, ПОРВАННУЮ КОРЗИНКУ и БРАСЛЕТ к ТУПОМУ КИНЖАЛУ; получите КИНЖАЛ В КОРЗИНКЕ. Примените КИНЖАЛ В КОРЗИНКЕ (Н). Пройдите СПП (I); получите ДУШИСТЫЙ ГРИБ. Используйте ДУШИСТЫЙ ГРИБ (J); возьмите магическую субстанцию и КНОПКУ ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ (К). Пройдите вперед (L).

Примените КНОПКУ ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ (М). Пройдите мини-СПП (N); получите КУСАЧКИ. Пройдите в комнату королевы. Возьмите ПОЛОВИНУ СЕРДЕЧКА 2/2, используя КУСАЧКИ (О). Пройдите на поляну.

Примените ПОЛОВИНУ СЕРДЕЧКА к КНИГЕ ЗАКЛИНАНИЙ; получите ЗАКЛИНАНИЕ. Используйте ЗАКЛИНАНИЕ; возьмите магическую субстанцию (Р). Используйте волшебную палочку (Q).

Решение легкого уровня (R).

Решение сложного уровня (S).

Истории Крестной Феи 5: Бонусная глава

Возьмите ВОДУ, ШЕСТЕРЕНКИ 1/2 и ПУГОВИЦУ (А). Используйте ПУГОВИЦУ; возьмите СТРЕЛКУ ЧАСОВ (В). Возьмите СЛОМАННУЮ СЕЛФИ-ПАЛКУ; используйте СТРЕЛКУ ЧАСОВ (С). Возьмите записку и ЦЕПЬ (D).

Примените ЦЕПЬ и потяните за нее (Е). Пройдите СПП (F); получите КЛЮЧ КАРТУ. Используйте КЛЮЧ-КАРТУ (G). Пройдите вперед (Н).

Возьмите КЛЕЙ и ОКОННЫЕ РУЧКИ 1/2 (I). Возьмите ЗАЖИМ и ШЕСТЕРЕНКИ 2/2 (J). Примените ШЕСТЕРЕНКИ (К); возьмите АМУЛЕТ-КОРОНУ 1/2, КРЕПЛЕНИЕ и записку (L).

Примените КРЕПЛЕНИЕ, КЛЕЙ и ЗАЖИМ к СЛОМАННОЙ СЕЛФИ-ПАЛКЕ; получите СЕЛФИ-ПАЛКУ. Возьмите САЛФЕТКУ, используя СЕЛФИ-ПАЛКУ (М). Используйте САЛФЕТКУ (N). Решение легкого и сложного уровней (О); получите АМУЛЕТ-ТОРТИК. Примените АМУЛЕТ-ТОРТИК (Р). Пройдите вперед (Q).

Возьмите ЗАЖИМЫ ДЛЯ БУМАГИ, записку и ГУБКУ (R). Используйте ВОДУ и ГУБКУ; возьмите АМУЛЕТ-КОРОНУ 2/2 и РЕЦЕПТ И МАГНИТИКИ 1/2 (S). Вернитесь назад дважды.

Примените АМУЛЕТ-КОРОНУ (Т). Решение (U): Vx6-Wx5-Xx4-Yx3. Возьмите ПЕРЕВОДЧИК (Z). Используйте ПЕРЕВОДЧИК (А). Получите СУМКУ ПСА. Пройдите на кухню отеля.

Возьмите ВИЛКУ, РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ и РЕЦЕПТ И МАГНИТИКИ 2/2 из СУМКИ ПСА. Используйте ВИЛКУ (В); возьмите РАСПАРЫВАТЕЛЬ и ОКОННЫЕ РУЧКИ 2/2 (С). Вернитесь назад.

Отодвиньте горшок с растением. Примените ОКОННЫЕ РУЧКИ; возьмите РУЧКУ ГРОМКОСТИ 1/2, РАКЕТКУ и ПЕСТИК (D). Возьмите СЕТКУ ПЛАТЬЯ, используя РАСПАРЫВАТЕЛЬ (Е). Пройдите вперед (F).

Примените СЕТКУ ПЛАТЬЯ и ЗАЖИМЫ ДЛЯ БУМАГИ к РАКЕТКЕ; получите РЫБОЛОВНЫЙ САЧОК. Возьмите ШТОПОР, используя РЫБОЛОВНЫЙ САЧОК (G). Используйте ШТОПОР (Н); возьмите КОФЕМОЛКУ и КРЫШКУ КАСТРЮЛИ (I).

Примените КРЫШКУ КАСТРЮЛИ (J). Пройдите СПП (К); получите ХЛЕБНЫЕ ШАРИКИ. Примените ХЛЕБНЫЕ ШАРИКИ; используйте РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (L). Возьмите ВЕНТИЛЬ и ЩИПЦЫ (М).

Используйте ЩИПЦЫ (N); возьмите ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ 1/2, РЯБИНУ и РУЧКУ ГРОМКОСТИ 2/2 (О). Примените ПЕСТИК и РЯБИНУ; получите РЯБИНОВЫЙ СОК (Р). Вернитесь назад дважды.

Примените РУЧКУ ГРОМКОСТИ; возьмите ЗАЖИГАЛКУ, БОЛТ И ГАЙКУ и КОРЕНЬ МАНДРАГОРЫ (Q). Откройте. Сдвиньте лед; используйте ЗАЖИГАЛКУ (R). Возьмите КАСТОРОВОЕ МАСЛО и ЧАЙНУЮ ЛОЖКУ (S). Пройдите вперед (Т).

Используйте ЧАЙНУЮ ЛОЖКУ; возьмите ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ 2/2 И КНОПКИ (U). Примените ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ; возьмите ЯЩИЧЕК КОФЕМОЛКИ (V). Пройдите вперед (W). Примените ЯЩИЧЕК КОФЕМОЛКИ и КОРЕНЬ МАНДРАГОРЫ к КОФЕМОЛКЕ; получите МОЛОТЫЙ КОРЕНЬ. Примените РЕЦЕПТ И МАГНИТИКИ, РЯБИНОВЫЙ СОК, МОЛОТЫЙ КОРЕНЬ и КАСТОРОВОЕ МАСЛО (X).

Возьмите НАПИЛЬНИК и записку (Y). Возьмите НИТКУ С ИГОЛКОЙ, ПЕРЧАТКИ и ШЛАНГ (Z). Примените ШЛАНГ, ВЕНТИЛЬ и БОЛТ И ГАЙКУ (А).

Решение легкого уровня (В): 1-2. Решение сложного уровня (В): 1-2-3-4.

Возьмите КЛЮЧ-ТАБЛЕТКУ (С). Примените КЛЮЧ-ТАБЛЕТКУ (D). Возьмите ВОЛШЕБНОЕ ПЛАМЯ, используя ПЕРЧАТКИ (Е). Используйте ВОЛШЕБНОЕ ПЛАМЯ (F). Пройдите вперед (G).

Возьмите СЛОМАННЫЙ ЗОНТ; примените КНОПКИ (Н). Решение (I). Введите 4-8-7 (J).

Возьмите КЛЮЧ (К). Используйте КЛЮЧ (L). Пройдите вперед (М).

Возьмите МАГНИТ. Примените НАПИЛЬНИК; используйте промокашку (N). Возьмите ПОДСТАВКУ ДЛЯ КНИГ и НИТКУ С ИГОЛКОЙ 2/2 (О). Возьмите ДОСКИ; используйте НИТКУ С ИГОЛКОЙ (Р). Получите ПЛАТОК. Вернитесь назад.

Используйте ПЛАТОК (Q). Пройдите СПП (R); получите КАПСУЛУ. Откройте; возьмите записку. Примените КАПСУЛУ; возьмите записку, ОТРЫВОК КАРТЫ 1/2 и РУЧКУ ЗОНТА (S). Вернитесь назад.

Примените РУЧКУ ЗОНТА к СЛОМАННОМУ ЗОНТУ; получите ЗОНТ. Возьмите КАСТРЮЛЮ, используя ЗОНТ (Т). Используйте КАСТРЮЛЮ; возьмите ИЗОЛЕНТУ (U). Пройдите в секцию с заколдованной книгой.

Используйте ИЗОЛЕНТУ; возьмите КЛЮЧ ОТ МОТОЦИКЛА (V). Используйте МАГНИТ; возьмите МЕДНУЮ ЗАКЛАДКУ (W). Используйте МЕДНУЮ ЗАКЛАДКУ; возьмите ГВОЗДИ (X). Вернитесь назад.

Примените ДОСКИ, ГВОЗДИ и ПОДСТАВКУ ДЛЯ КНИГ (Y); возьмите ОТКРЫВАШКУ и АМУЛЕТ-СЕРДЦЕ (Z). Пройдите вперед (А).

Примените АМУЛЕТ-СЕРДЦЕ (В). Решение легкого уровня (С): (1-7)-(1-3)-(8-6)-(8-5)-(2-5)-(1-2)-(1-4), поверните 1хЗ-2хЗ-Зх2-4х1-5хЗ-6х2-7х2-8х1. Решение сложного уровня (D): (1-7)-(2-7)-(3-4)-(5-4)-(6-7)-(6-9)-(8-10), поверните 1хЗ-2хЗ-Зх1-4xЗ-5×1-6х2-7х2-8х2-9х2-10×2. Получите ПЕЧАТКУ БАФКИНА.

Используйте ПЕЧАТКУ БАФКИНА (Е); возьмите СПИЧКИ, ЗЕРКАЛО и ОТРЫВОК КАРТЫ 2/2 (F). Примените ОТРЫВОК КАРТЫ (G); возьмите БРАСЛЕТ (Н). Используйте БРАСЛЕТ; возьмите ОТВЕРТКУ (I). Вернитесь назад дважды.

Используйте ОТВЕРТКУ (J); возьмите ИЗОЛЕНТУ (К). Используйте ИЗОЛЕНТУ и КЛЮЧ ОТ МОТОЦИКЛА (L).

Возьмите ЧАСТЬ СЕКАТОРА и КУСАЧКИ (М). Используйте КУСАЧКИ; возьмите ВЯЗАЛЬНЫЙ КРЮЧОК (N). Примените ЗЕРКАЛО (О); примените ВЯЗАЛЬНЫЙ КРЮЧОК (Р). Пройдите вперед (Q).

Возьмите АМУЛЕТ-ПТИЦУ 1/2, ЧАСТЬ СЕКАТОРА И РАМКУ (R). Используйте ОТКРЫВАШКУ и РАМКУ (S). Пройдите СПП (Т); получите ФОТО. Повесьте ФОТО; возьмите РАКУШКУ и КРЮЧОК (U). Вернитесь назад.

Используйте РАКУШКУ; возьмите ГОРЕЛКУ (V). Примените СПИЧКИ и ГОРЕЛКУ (W); получите ВЕЛОСИПЕДНЫЙ ЗВОНОК. Используйте ВЕЛОСИПЕДНЫЙ ЗВОНОК (X); возьмите ОТМЫЧКИ 1/2 и ДВЕРНОЙ МОЛОТОК (Y). Пройдите вперед (Z).

Используйте ДВЕРНОЙ МОЛОТОК (А). Пройдите вперед (В).

Поговорите с персонажем (С). Возьмите ПЫЛЕСОС, СТАМЕСКУ и БОЛТ И ГАЙКУ (D). Возьмите ПОДПОРКУ, используя КРЮЧОК. Используйте СТАМЕСКУ; возьмите ПРУЖИНКУ (Е). Вернитесь назад дважды.

Примените ЧАСТЬ СЕКАТОРА, БОЛТ И ГАЙКУ и ПРУЖИНКУ к ЧАСТИ СЕКАТОРА; получите СЕКАТОР. Используйте СЕКАТОР (F). Решение легкого уровня (G): (1-6)-(2-5)-(4-6)-(5-7)-(6-7)-(7-8). Решение сложного уровня (Н): (5-9)-(6-9)-(7-9)-(8-9). Получите ЗАЩИТНЫЙ АМУЛЕТ. Пройдите в подвал.

Отдайте ЗАЩИТНЫЙ АМУЛЕТ (I). Получите АМУЛЕТ-ПТИЦУ 2/2. Вернитесь назад.

Примените АМУЛЕТ-ПТИЦУ (J); возьмите КЛАВИШИ 1/3, КОЖАНЫЙ БРАСЛЕТ и БАТАРЕЙКУ (К). Примените БАТАРЕЙКУ к ПЫЛЕСОСУ. Используйте ПЫЛЕСОС (L). Пройдите вперед (М).

Возьмите ДИКТОФОН. КЛАВИШИ 2/3 и НАЖДАЧКУ (N). Возьмите записку, используйте НАЖДАЧКУ и примените ПОДПОРКУ (О); возьмите ОТМЫЧКИ 2/2 (Р). Используйте ОТМЫЧКИ; возьмите ТРЯПКУ (Q). Пройдите в подвал.

Примените ТРЯПКУ и КОЖАНЫЙ БРАСЛЕТ; возьмите ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ (R). Используйте ТЯЖЕЛУЮ СТАТУЭТКУ (S); возьмите ЗАРЯДКУ (Т). Пройдите в комнату Клариссы.

Примените ЗАРЯДКУ (U). Пройдите СПП (V); получите КОД. Примените КОД; введите 5-3-1-4 (W). Возьмите КОЧЕРГУ (X). Вернитесь назад.

Возьмите КЛАВИШИ 3/3, используя КОЧЕРГУ (Y). Примените КЛАВИШИ; возьмите записку и НОТЫ (Z). Пройдите вперед (А).

Примените НОТЫ (В). Решение легкого и сложного уровней (С): 1-10-4-5-9-3-6-9-8-5-3-10-1-2-5-6-1-9. Возьмите КАССЕТУ С ГОЛОСОМ КЛАРИССЫ (D).

Примените КАССЕТУ С ГОЛОСОМ КЛАРИССЫ к ДИКТОФОНУ; получите ДИКТОФОН С КАССЕТОЙ. Возьмите записку; используйте ДИКТОФОН С КАССЕТОЙ (Е). Возьмите ДРОТИК С УСПОКОИТЕЛЬНЫМ (F). Пройдите в подвал.

Используйте ДРОТИК С УСПОКОИТЕЛЬНЫМ (G). Решение легкого уровня (Н). Решение сложного уровня (I). Поздравляем! Вы прошли игру «Истории Крестной феи 5: Сказочный сон в Тейлвиле. Коллекционное издание»!

Истории Крестной Феи 5: Коллекционные предметы

Драгоценные камни (помечены розовым), принадлежности ведьмы (помечены синим) и свадебные атрибуты (помечены желтым). Коллекционные предметы (А-D).

Коллекционные предметы (Е-Н).

Коллекционные предметы (I-K).

Автор статьи:

Надежда Д. (Nadezhda D.) — редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.

Все права защищены ©️ «Мудрый Гик», 2017 — 2024.
Копирование разрешено со ссылкой на wisegeek.ru
Android / Roblox / PC&nbspgame / FAQ / Other / About&nbspUs
Мы используем файлы Cookie. Просматривая сайт, Вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.

Крестная Фея: Красная Шапочка

Отыщите Красную Шапочку в новой игре на поиск скрытых предметов бесплатно!

Наша новая искать предметы игра ждёт вас, чтобы отправить находить предметы в новое приключение! Проходите искалки предметов бесплатно и осуществите поиск скрытых предметов необходимых, чтобы стать героем!

Произошла ужасная трагедия — пропала Красная Шапочка, но кого же винить, кроме как Серого Волка? Или не его? Вы быстро приходите к выводу, что здесь необходимо что-то большее, чем просто большой выкуп, так как на карту поставлена безопасность всего Талесвилля! Вместе со своими сказочными друзьями и врагами, что отслеживают каждый твой шаг, сможешь ли ты спасти Красную Шапочку и свой родной дом, пока не стало слишком поздно? Играй в наши удивительные игры на поиск предметов и найди Красную Шапочку!

✨ Войди в зазеркалье, найди шахматную доску и спаси Алису от злобной королевы!

Алиса в опасности, но для того, чтобы ее спасти, тебе необходимо найти шахматную доску! Сможешь ли ты победить Злобную Королеву? Продвигайся по сюжету, осуществляй поиски предметов и решай все загадки и головоломки!

✨ Играй в свои любимые мини-игры, загадки и головоломки, чтобы открыть как можно больше достижений!

Отправляйся на поиск предметов бесплатно, где тебя ждет множество захватывающих головоломок и загадок, и открывай новые достижения!

✨ Уникальные артефакты, коллекционные лоскуты одеяла и пуговицы ждут тебя на каждой локации — открой новые истории прямо сейчас!

Будь внимательнее, Искатель, ведь на каждой локации тебя ожидают сюрпризы, которые помогут тебе собрать уникальную историю! Отправляйся на поиск предметов, чтобы узнать, что же таится в каждой из историй!

✨ Сказочные обои, заставки, концепт-арты, саундтреки и видео и многое другое ждет тебя! сохрани воспоминания прямо сейчас!

Вместе с этим коллекционным изданием тебе достанутся уникальные и красочные обои, концепт-арты, заставки, видео и саундтреки, поэтому тебе нужно проходить игры поиск предметов!

✨ С нашим встроенным прохождением ты никогда не потеряешься!

Не можете пройти искалки, а играть дальше очень хочется? Вместе с нашим встроенным прохождением играть становится легче и намного интереснее!

Данная игра включает в себя бесплатную версию. Разблокировать полную версию можно через покупку внутри приложения.

Появились вопросы? Напишите нам: [email protected]

Еще больше игр на нашем веб-сайте: http://dominigames.com

Станьте нашим подписчиком на Facebook: https://www.facebook.com/dominigames

Посетите наш Instagram: https://www.instagram.com/dominigames

Пройдите квест поиск предметов на русском языке и ищите скрытые объекты!

Что нового в последней версии 1.0.26

Last updated on 24/09/2023

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

Анонсировали новый Xcom / Chimera Squad :: трейлер :: XCOM :: анонс :: видео (video) :: Игры

Подробнее
XCOM: Chimera Squad — Gameplay Overview,Gaming,XCOM,Firaxis,strategy,video,games,new xcom game,new xcom game 2020,xcom chimera squad,firaxis games,video game,video games,xcom 2,xcom enemy unknown,city 31,sci fi,tactics,tactical strategy games,tactical strategy,pc,pc gaming,steam,aliens,alien,XCOM: CHIMERA SQUAD,xcom: chimera squad,xcom squad,xcom squad loadout,xcom soldier,muton,sectoid,advent,breach,chimera squad,overlords,earth,agents,xcom agent,xcom agents,interleaved turns,breach clear,Watch this extensive gameplay overview to learn all about the new features of XCOM: Chimera Squad, an all new turn-based tactical combat experience in the XCOM universe. FOLLOW US: OFFICIAL WEBSITE ► https://xcom.com/ TWITTER ► https://twitter.com/XCOM FACEBOOK ► https://www.facebook.com/XCOM/ INSTAGRAM ► https://www.instagram.com/xcomgame/ SUBSCRIBE for more videos ► http://2kgam.es/XCOMYT Watch the Game Reveal Trailer ► https://youtu.be/aZnpl3hWfVM ABOUT XCOM: CHIMERA SQUAD After years of alien rule, humanity won the war for Earth. But when the Overlords fled the planet, they left their former soldiers behind. Now, five years after the events of XCOM 2, humans and aliens are working together to forge a civilization of cooperation and coexistence. Welcome to City 31, a model of peace in a post-invasion world. However, not all of Earth’s inhabitants support interspecies alliance. Chimera Squad, an elite force of human and alien agents, must work together to destroy the underground threats driving the city toward chaos. Your agents are unique: each of them equipped with special tactical abilities and driven by a different motivation for joining Chimera Squad. Deploy targeted team members to investigate and combat the dangers that pervade the districts of City 31. Lead Chimera Squad through a new experience that innovates on XCOM’s turn-based legacy, utilizing strategy, teamwork, and new breach-and-clear gameplay to complete your mission objectives. The future of City 31 depends on you. #XCOM #ChimeraSquad
XCOM,Игры,анонс,видео,video,Chimera Squad,трейлер

Еще на тему

XCOM(1339)

Игры(382486)

видео(86279)

Chimera Squad(154)

трейлер(3428)

Развернуть
Комментарии 199 14.04.2020 17:26 ссылка 41.3
Ууу. играбельные Вайперы!
Берендей 14.04.2020 17:28 ответить ссылка 24.9
Ахуенно же! Тот момент, когда разработчики услышали фанатов.
чячя 14.04.2020 17:37 ответить ссылка ↑ 8.6

если они услышали фанатов, то они бы добавили бы возможность арестовывать/брать в плен.
Надеюсь её всё же добавят.

Pradd 14.04.2020 18:36 ответить ссылка ↑ 0.9

Ну учитывая что играть мы будем за подобие ментов, то это вполне вероятно. К тому же это уже было в первой части (не помню как во второй)

BadBreaker 14.04.2020 19:34 ответить ссылка ↑ 1.3
Если бы они действительно услышали фанатов, то пофиксили бы адовый рандом промахов в упор
frenzy 14.04.2020 18:49 ответить ссылка ↑ -0.2
Пфф, это же фича, XCOM без этого не будет XCOM-ом!

ссылка на гифку

чячя 14.04.2020 18:50 ответить ссылка ↑ 25.1
Невероятно! Геймплэй XCOM2 уже был в симпсонах!
Zneik 14.04.2020 19:33 ответить ссылка ↑ 15.4
ВСЁ было в симпсонах! АБСОЛЮТНО ВСЁ!
Tagar 14.04.2020 20:18 ответить ссылка ↑ 8.8
А как бы ты предложил его пофиксить?
wafk 14.04.2020 20:00 ответить ссылка ↑ 0.6
Хотя бы так, как это сделано в Phenix Point
jaxim 15.04.2020 01:17 ответить ссылка ↑ -0.2
Не играл. Как там сделано?
wafk 15.04.2020 02:10 ответить ссылка ↑ 0.1

В ФП ты мог сам прицеливаться. На скрине круг разброса куда попадут патроны. Т.Е. Если весь круг нахожится на противнике попадание 100%.

OBJECTIVES ■SURVIVE 2 TURNS BRANDON

Tanyki 15.04.2020 02:39 ответить ссылка ↑ 1.9
Это пожалуй чуть ли не единственный плюс ФП перед хкомом.
CanisMajoris 15.04.2020 05:03 ответить ссылка ↑ 0.5

Субъективно.
+Система с уроном разных конечностей. Несколько отрядов(что бесило в хкоме. У меня 20 солдат почему я не могу отправить по 6 штук в разные точки). Больше типов оружия. А не 4 типа в 3х экземплярах с разным уроном.
— дипломатия.

Tanyki 15.04.2020 05:41 ответить ссылка ↑ 1.5

Нахуй дипломатию, словами не передать насколько она меня бесит. Человечество находится на грани вымирания а эти аутисты друг с другом грызутся, а Хуидрион еще и грызется сам с собой.

CanisMajoris 15.04.2020 08:35 ответить ссылка ↑ 0.2

Я не играл в ФП, но в первом XCOM правительства земли тоже выглядели аутистами. Обженки такие, ой, тут организация с парой десятков СОЛДАТ и одним транспортником к нам не успела прилететь. Да пофиг, что у нас армия есть, мы нахер сдаемся врагам и отказываемся от помощи XCOM. Ололо.

Kestrel 17.04.2020 11:21 ответить ссылка ↑ 0.7
А ещё очки действий распределяются куда лучше.
Во имя народа! 15.04.2020 09:04 ответить ссылка ↑ 0.6

И нет такой дичи как пулемётная очередь проходящая сквозь одного ксеноса без урона (Как было в XCOM). Если между целью есть препятствие оно учитывается.
Если ты промахнулся, то твои снаряды не исчезают и могут попасть в другую цель.
В этом плане в PP всё отлично. Хотя точность «гаусса» вызывает огромные вопросы, если откинуть балансные оправдания.

Black Raven 18.04.2020 13:44 ответить ссылка ↑ 0.0
А они и пофиксили, в прошлом году перепроходил 2ую часть
gemafall 14.04.2020 20:04 ответить ссылка ↑ 0.9

Самая идиотская херня в игре. Стоишь в упор, на соседней клетке с врагом, с фланга (желтая подсветка) 96% меткости, что уже само по себе идиотизм, как может быть в упор не 100%, и даже, сука с 96% он постоянно мажет. Как такое, блядь, возможно? Такое ощущение, что считается не тот процент который высвечивается итоговый, со всеми плюсами и бонусами, а тот который начальный показан в первой строке. Это бы многое объяснило.

JeniferPopez 14.04.2020 22:10 ответить ссылка ↑ -4.8

Действительно, как может быть промах в упор, если считать, что пошаговость, а как следствие неподвижность «мишеней» является игровой условностью.

shizofoner 14.04.2020 23:10 ответить ссылка ↑ 5.4

Это не отменяет того факта, что бойцы постоянно мажут с 90+ процентов. Нахуй тогда эти цифры вообще нужны если они реальности не отражают. Что-то я не припоминаю чтобы хоть раз во время взлома с 10% и меньше хоть раз выпал успех.

JeniferPopez 15.04.2020 06:53 ответить ссылка ↑ 0.1

Я уверен, что если ты будешь вести статистику на бумаге, а не в своем разгоряченном сознании, то окажется, что не так уж и часто мажут при 90%+. Примерно каждый десятый выстрел будет промахом, ну знаешь. 10%

shizofoner 15.04.2020 15:29 ответить ссылка ↑ 0.7
Неделя играбельных вайперов. Количество r64 контента с вайперами удвоилось.
tanot 14.04.2020 21:13 ответить ссылка ↑ -0.7
r34, не путать с r63 )
qiwichupa 15.04.2020 01:33 ответить ссылка ↑ 0.4
R34 вместе с r63 это очень даже хорошо
egooo 15.04.2020 13:01 ответить ссылка ↑ 0.4
за них и сейчас можно играть в challenge mode
seborea 14.04.2020 21:40 ответить ссылка ↑ 0.0

Уже были в моде для XCOM2

Весьма интересная механика там у них. Тип, можно сливаться во время миссии в «Стелс», тип за своего. Притягивать врага и ебашить. Плеваться. Опутывать. А также самая дикая имба — включить режим уклонения от атак и экстра скорости. Да, оружие стандартное, но как же круто разок пробежать пол карты в стелсе и не бояться сдохнуть.

omgvlad1 14.04.2020 21:46 ответить ссылка ↑ -0.1
Вайперы в костюмах школьниц!
aspecter 15.04.2020 00:11 ответить ссылка ↑ 0.9

> Агент умер, миссия провалена

А жаль что нельзя терять

Dawnshock 14.04.2020 17:31 ответить ссылка 10.3
Да если честно я и раньше играл, не допуская ни одной потери
BadBreaker 14.04.2020 17:51 ответить ссылка ↑ 4.9
а ты попробуй на айронмене, сразу поймёшь что оказывается в тактику ты особо и не можешь
yesp 14.04.2020 17:59 ответить ссылка ↑ 1.3

Я и не играю на айронмене как раз поэтому. Я не пытаюсь заявить, что я великий стратег, я просто не люблю когда бойцы дохнут.

BadBreaker 14.04.2020 18:07 ответить ссылка ↑ 20.3
с их корейским рандомом в тактику ты не сможешь, просто не сможешь и все, тупо везение
Lirrian 14.04.2020 19:12 ответить ссылка ↑ 1.2
А если прибавить еще техническое исполнение игры помимо рандома — идет этот айронмен нахуй.
Швайнехунд 14.04.2020 22:54 ответить ссылка ↑ 0.7
Люди и соулсы с закрытыми глазами проходят. К чему ты это вскукарекнул?
raven2061 15.04.2020 11:00 ответить ссылка ↑ 1.4

К тому что влияние рандома контролируется, но да, полностью не исключается. Выродки кукаречут, что рандом нечестный. Видишь ли результат после перезагрузки не меняется.

Warhder 15.04.2020 17:05 ответить ссылка ↑ 0.5

И да, я в курсе что при загрузке карты все ситуации просчитываются специально.Вот только просчитываются СЛУЧАЙНО. Такой заблаговременный рандом используется в большом кол-ве игр и его задача снизить нагрузку на процессор

Warhder 15.04.2020 18:46 ответить ссылка ↑ 0.0

А я как раз люблю айронмен за это ощущение single death, и раньше был выбор — можно было и так и так играть. А теперь у меня ощущение что мне навязывают стиль игры, более казуальный чем я люблю.

Sarrees 14.04.2020 19:12 ответить ссылка ↑ 2.3
Дааа, в darkest dungeon тебу лучше не лезть.
Tagar 14.04.2020 20:20 ответить ссылка ↑ 0.7

Не, у меня не во всех играх просыпается внутренний перфекционист. Но в XCOM прям конкретно так бодрствует

BadBreaker 14.04.2020 20:54 ответить ссылка ↑ 0.1
Мне игра без смертей солдат кажется какой-то «неживой», пластмассовой.
Sarrees 14.04.2020 22:01 ответить ссылка ↑ 1.6
Ну тут уж зависит от того как играть. Можно же по разному без смертей пройти
mexanist 15.04.2020 10:46 ответить ссылка ↑ -0.4

Ну я скорее имел в виду, игра, когда ты точно знаешь что «умирать запрещено» — хз, как по мне это ощущение single death было одной из фич XCOM.

Сколько же теплых воспоминаний есть у меня о том как я проходил еще первый перезапуск XCOMa. как же было круто ступать в неизведанное, впервые исследовать инопланетный корабль, и знать что каждый твой шаг может стать ошибочным, и в результате ты потеряешь члена команды. и как же горько было терять солдат, и пытаться сражаться дальше. Но это война, нас прилетели убивать/порабощать, а на войне солдаты гибнут. Поэтому когда солдатам «запрещено умирать» — ощущение что война не настоящая.

Хотя судя по названию этой части, тут скорее фокус на отряде конкретных бойцов, может быть поэтому им нельзя умирать, для сюжета.

Sarrees 15.04.2020 11:00 ответить ссылка ↑ 0.7

С одной стороны понимаю,а с другой можно и без айронмена не перезагружатся. И от первого прохождения enemy unknown у меня так же куча воспоминаний (и помимо всех ощущений еще и из-за пары странностей что подкинула игра) и при этом без потерь (кроме последней миссии, там умерли все) и ровно с 1 перезагрузкой за всю игру.

mexanist 15.04.2020 11:18 ответить ссылка ↑ -0.3

На айронмене с одним отрядом? Ты псих? Я такую ошибку в перввой партии на айронмене допустил. Уже флагман эфириалов прилетел, и я хотел сначала докачать второго псионика до третьей абилки. ПОшел на миссию, а там сектопод обнулил весь отряд. В итоге у меня 2 капитана и 1 лейтенант в резерве, и полная казарма новобранцев.

Слабые ничтожества на этом моменте дропают игру и бегут писать как у них 100000 промахов подряд со 100% вер-ю(единственное видео с таким моментом — фейк, который давно разоблачили), хотя такой баг реально был в первой части, только его пофиксили, а крикуны остались

Warhder 15.04.2020 18:52 ответить ссылка ↑ 0.3

Без айронмена. мне как минимум раз из-за какого то глюка пришлось серьезно так назад откатыватся. Будь там айронмен так бы и не прошел вне зависимости от желания. И ясное дело не одним отрядом, ранения то были. Просто без потерь. И ты не поверишь но в той игре у меня был ровно 1 псионик. Даже среди новобранцев никого не выпало. Вообще никого. Такая удача.

mexanist 15.04.2020 19:00 ответить ссылка ↑ 0.0

В смысле «никого не выпало»? Псиоников? Их же из новобранцев обучать надо в лаборатории, они не падают рандомно как остальные классы.

Deworld 15.04.2020 20:41 ответить ссылка ↑ 0.0

Там же тип проверка на пси потенциал. Закидываешь его в лабу а потом тебе говорит псионик он или нет. Я во всяком случае так помню

mexanist 15.04.2020 21:14 ответить ссылка ↑ 0.0
Так и есть
Warhder 15.04.2020 21:17 ответить ссылка ↑ 0.0
В первой части псиоником мог стать любой солдат. Это во второй его сделали отдельным классом
RainBlooD 15.04.2020 21:22 ответить ссылка ↑ 0.0

Оно конечно так, но в новых Икскомах банально жалко терять бойцов, так как прокачивать с рядового каждый раз заебешься, была бы какая-то механика набора, помимо рандомный событий, позволяющая нанимать уже опытных бойцов, было бы збс.

Q4ard 15.04.2020 12:58 ответить ссылка ↑ -0.4

Во имя народа! 15.04.2020 09:09 ответить ссылка ↑ 0.2

Эх, до сих пор помню как погиб мой элитный оперативник, который должен был просто добить последнего летуна с парой хп, так как у пришельца был навык на доп. условия активации овервоча и это была долгая волна.
Отдаю приказ открыть огонь, начинает работать кинематографичная камера, боец встает, целится, я в предвкушении отличного завершения хлопотной миссии, но камера переходит на ракурс из-за спины летуна… и мой верный оперативник, который не получил ни царапины, падает замертво.
К слову, из-за боязни багов и вылетов я не играл на айронмене (это не рекомендовали прямо в самом моде). Просто миссии никогда не переигрывал. Есть всё-таки определенный шарм когда знаешь, что твои подопечные смертны, смотря на мемориал, в котором появляются всё новые имена. После чего посылаешь штурмовика с приказом «ты либо убиваешь трех мутонов за один ход в ближнем бою, либо нет.»

 fW 'CPU К iA S5I0N CRSURL ПК: 301 N UPURVpK CO тгжтппгг CP UXOP.X Я Cp'i*5T3FS^ A. (p UO£P -f* (RJUSJyi .tSCIXT CP WCLM

ov.ser 14.04.2020 19:20 ответить ссылка ↑ 6.6

ironman прекрасен, но wotc баланс подкачивал: на среднем было прям интересно играть в начале, но слишком легко ближе к концу, а на уровнях выше начинало реально припекать, когда последнего противника с двумя ХП не смогли убить ТРИ оперативника с процентом 85% попадания каждый. Реально последняя катка, периодически перепрохожу, не удаляю. А тут такой поворот и плюс 2 смерти с моей стороны. Короче, психанул, снес нах игру.

Пушишка 14.04.2020 21:17 ответить ссылка ↑ -0.4

На айронмене с одним отрядом? Ты псих? Я такую ошибку в перввой партии на айронмене допустил. Уже флагман эфириалов прилетел, и я хотел сначала докачать второго псионика до третьей абилки. ПОшел на миссию, а там сектопод обнулил весь отряд. В итоге у меня 2 капитана и 1 лейтенант в резерве, и полная казарма новобранцев.

Слабые ничтожества на этом моменте дропают игру и бегут писать как у них 100000 промахов подряд со 100% вер-ю(единственное видео с таким моментом — фейк, который давно разоблачили), хотя такой баг реально был в первой части, только его пофиксили, а крикуны остались

Warhder 15.04.2020 18:52 ответить ссылка ↑ -0.4
Вайпер в команде?
Мечта становится реальностью
BadBreaker 14.04.2020 17:33 ответить ссылка 5.1
В модах уже было. Другое дело, что это теперь официальный канон.
Kestrel 14.04.2020 18:05 ответить ссылка ↑ 1.3

Про это и речь. Хотя я думал, что будет какое-то продолжение сопротивления, но на этот раз на нашей стороне будут освобождённый от эфириалов пришельцы. Возможно, это будет в полноценной третьей части, а это события после неё.

BadBreaker 14.04.2020 18:09 ответить ссылка ↑ 1.1

Значит ты считаешь, что новая номерная часть должна быть посвящена принуждению к миру инопланетян, которые остались на земле без командования? Как-то не густо. Скорее номерная часть после химеры будет и где-нибудь в космосе или под водой.

Kestrel 14.04.2020 18:18 ответить ссылка ↑ 0.9

Ну просто если считать таки Bureau за канон (до сих пор не особо разобрался, каноничен он или нет), то поднятая там тема того, что эфириалы — главные плохиши, а остальные инопланетяне просто порабощены ими, вполне даёт тему для третьей части — человечество объединяется с освободившимися от контроля эфириалов алиенов, и начинает борьбу уже за пределами Земли, к примеру, в пределах Солнечной Системы. Жирновато, конечно, но по мне так вполне имеет место быть.
Просто какой-то слишком резкий контраст между концом второй части и тем, что происходит тут. Думаю, можно было бы посвятить третью часть тому, как это от полноценной революции человечества Земля пришла к подобию массэффектовского мира.

BadBreaker 14.04.2020 19:00 ответить ссылка ↑ 0.3

Сложность ещё в том, что в Бюро возвысившиеся эфириалы (которые перешли на новый, энергетический уровень бытия, что-то такое), а в XCOM’ах те эфириалы, которые в возвышении потерпели неудачу и остались в своих обычных, умирающих телах (о неудаче их возвышения они рассказывают в последней миссии первой части, ну а о дряхлости их тел узнаём во второй). И не понятно погибли ли все обычные эфириалы во второй части или ещё кто-то осталось. Да и среди энергетических тоже много вопросов, ибо в Бюро оба эфириала не стремились уничтожить человечество просто потому что, просто одна из них считала, что уничтожение людей нужно для уничтожения Мозайки, при этом второй энерго-эфириал защищал людей, в том числе и от неё. А ещё «спящая сила», которой боялись обычные эфириалы на Земле может быть вообще чем-то иным. Так что вариантов как для глобальных, так и для промежуточных угроз множество.

Merzon 14.04.2020 19:20 ответить ссылка ↑ 1.1
Ух ёбпт, я уже и забыл, какая там дичь вместо сюжета.
BadBreaker 14.04.2020 19:33 ответить ссылка ↑ 0.2

Да не, норм, просто я сюжет 3-ёх игр кратко уместить пытался и получилось сумбурно. Хотя сюжет по сути в основном в Бюро, в XCOM больше просто лор на фоне.

Merzon 14.04.2020 19:39 ответить ссылка ↑ 0.1

Скорее это события до 3й части. Этакая демонстрация нового мира, который нужно будет защищать от той самой угрозы из глубин океана, на которую так жирно намекали концовка второй части и финальный ролик храмовников.

troyanows 14.04.2020 18:22 ответить ссылка ↑ 1.9

\ XbIX. змеиные сиськи.

JeniferPopez 14.04.2020 22:12 ответить ссылка ↑ 0.6
Скоро опять арты по змейкам ждать?
Yogest 14.04.2020 17:35 ответить ссылка 5.6
А они прекращались?
BadBreaker 14.04.2020 17:44 ответить ссылка ↑ 2.7
ну скажем так, стали появляться реже
Yogest 14.04.2020 17:45 ответить ссылка ↑ 12.6
Too much is never enough, eh?
Швайнехунд 14.04.2020 22:56 ответить ссылка ↑ 1.4
Kestrel 15.04.2020 02:56 ответить ссылка ↑ 0.1
Вот будет поворот если это и есть XCOM 3.
kron123456789 14.04.2020 17:35 ответить ссылка 0.0
Ну судя по описанию (и схожести сути с оригинальной частью) похоже на это.
Giin 14.04.2020 17:47 ответить ссылка ↑ -0.3
Больше похоже на платное DLC для второй
BlinkRaven 14.04.2020 17:54 ответить ссылка ↑ 7.4

Тут нет приписки 2 номерной части. Скорее отдельная игра aka standalone DLC для второй. На 3 часть не тянет, но выпустят скорее отдельно.
Главное, чтобы не получилось как с последними Saints row, где за фулпрайс продавали хоть и новый сюжет но тупо с рескином города из 3 части.
Хотя кого я обманываю, ведь тут такая замануха в виде змеесисек.

Kestrel 14.04.2020 18:11 ответить ссылка ↑ 1.2

Да блин, возьмите копируйте название в Гугл и вам тоже выдаст spin-off, сидите тут гадаете. Даже в стиме написано то, что «Теперь, спустя пять лет после событий XCOM 2».

чячя 14.04.2020 18:15 ответить ссылка ↑ 1.6

Конечно нет. Просто с последней части уже много времени прошло вот они и выкатили перекус за 3 копейки, чтоб фанаты не беспокоились.

shar270795 14.04.2020 18:01 ответить ссылка ↑ 1.0
Я сперва подумал, что это первоапрельская шутка.
Hagh 14.04.2020 17:39 ответить ссылка 8.7
Это же DLC? Если да, то крутое. Но если следующая номерная часть, то слабенько.
Gilbert13 14.04.2020 17:39 ответить ссылка 1.9
Вряд ли бы они поставили цену в 500р на следующую номерную часть. Но, кто знает.
kron123456789 14.04.2020 17:44 ответить ссылка ↑ 2.0

Честно говоря больше похоже на спиноф. Если это и спиноф, то не сильно «экспериментальный» что-ли как по мне.

ParaBox 14.04.2020 17:44 ответить ссылка ↑ 2.2

Если ещё можно будет настраивать размер змеиных сисек, игру можно заранее записывать в золотой пантеон видеоигр

anorakee 14.04.2020 17:40 ответить ссылка 1.8
Моды в любом случае добавят эту крайне необходимую функцию.
LustHope 14.04.2020 17:49 ответить ссылка ↑ 1.4

Блин, была игра про борьбу с инопланетянами, теперь с ними в десна долбится. Кто-то от MIB видать фанатеет.

GatoR 14.04.2020 17:42 ответить ссылка 2.6
Ну там ещё в Bureau была тема о том, что все эти расы были порабощены эфириалами.
BadBreaker 14.04.2020 17:45 ответить ссылка ↑ 2.5

Так всю вторую часть нам вдалбливал то, что самих инопланетян на Земле с гулькин нос, а мы сражаемся с людьми, которых видоизменили (те же Вайперы были обычными мужиками, но сейчас всем просто насрать на это) и которых контролируют эти самые инопланетяне, ну и вот, вторая часть закончилась, контроль спал и «инопланетяне», с которыми мы сражались перешли на нашу сторону.

чячя 14.04.2020 17:47 ответить ссылка ↑ -1.1

В каком это месте это обычное мужики?
Xcom
>Несмотря на то, что Дохляки напоминают высоких, худых белых мужчин, с людьми они имеют мало общего. Их кости сегментированы, как позвоночник змеи. Именно это придает дохлякам их легендарную подвижность. Грудная полость занята железами, которые вырабатывают ядовитый газ, который потом выбрасывается в атмосферу под высоким давлением. Сами же дохляки произошли от рептилий, что видно по костям и глазам.
Xcom 2
> Вайпер — истинная форма дохляка, внедренного при вторжении пришельцев для шпионажа. Сочетает в себе силу и скорость.

ammm 14.04.2020 17:52 ответить ссылка ↑ 9.8
Окай, окай, надо было внимательнее читать отчеты. Но насчёт контроля я прав.
чячя 14.04.2020 17:55 ответить ссылка ↑ 0.3

Не очень. Контролируют не все инопланетяне, а только Эфириалы. То есть вайперы, мутоны, сектоиды, всякие роботы и энергетические создания — лишь солдаты или вообще рабы на службе у Эфириалов. И вот после того, как этих Эфириалов победили, эти солдаты\рабы пытаются найти своё место.

Merzon 14.04.2020 18:41 ответить ссылка ↑ 2.5
Окай, окай, я везде не прав, извиняюсь.
чячя 14.04.2020 18:45 ответить ссылка ↑ 1.7
«Дохляк» блять. Это они так thin man перевели?
CanisMajoris 15.04.2020 05:04 ответить ссылка ↑ 0.0

Людей не видоизменяли, а разбирали на генетический материал и потом его использовали чтобы «с нуля» выращивать новые подвиды пришельцев. Так что они никогда не были людьми, и лишь часть их генетического материала принадлежит людям.
Не помню, что там по поводу обычных солдат.

Deworld 14.04.2020 17:59 ответить ссылка ↑ 2.4
Во, спасибо, как раз помнил о чем то таком, просто в памяти перепуталось.
чячя 14.04.2020 18:03 ответить ссылка ↑ 0.3

Ну на самом деле рядовые солдаты «Адвента» как раз и есть видоизменённые люди. Плюс ещё в сектоидов залили человеческой ДНК, и они по сравнению с первой частью вымахали.

BadBreaker 14.04.2020 19:05 ответить ссылка ↑ 1.2
В War of the Chosen играли? Фракцию Заступников видели?
kron123456789 14.04.2020 17:48 ответить ссылка ↑ 1.2
Которые и так были людьми/созданы из человеческой днк и сами повернули оружие против Старейшин?
GatoR 14.04.2020 18:04 ответить ссылка ↑ 0.8
Тем не менее, на людей они мало похожи.
kron123456789 14.04.2020 18:06 ответить ссылка ↑ 0.5
То гибриды были из пробирок с чипом контроля в мозгах
ammm 14.04.2020 18:07 ответить ссылка ↑ 0.3

М-м-м. Та же третья часто оригинального XCOM была вполне про сосуществование с пришельцами, да еще и поехавших культистов приходилось терпеть. Да и к тому же, что еще делать с оставшимися пришельцами во второй части?

Giin 14.04.2020 17:48 ответить ссылка ↑ 0.7
Домой отправить? По сюжету я не припомню, чтоб спейсшип инопланетян был уничтожен.
GatoR 14.04.2020 17:59 ответить ссылка ↑ -0.4

В описании игры написано то, что Старейшины слямзили этот кораблик и бросили свои войска, а те пытают ужиться с людьми (ну или не пытаются).

чячя 14.04.2020 18:23 ответить ссылка ↑ 0.3
Meh. Ну тогда по классике утроить им гетто возле Йоханнесбурга.
GatoR 14.04.2020 18:53 ответить ссылка ↑ 0.6
Ну так устроили, а играем мы за полицейских, которые живут около этого гетто.
чячя 14.04.2020 18:54 ответить ссылка ↑ 1.5

Ну такое. Если Адвент смог установить тотальный контроль над миром, то пришельцев (тем более военизированных) должно быть дофига. Кто кого еще в гетто загонит.

Giin 14.04.2020 20:00 ответить ссылка ↑ -2.5

Т.е. сопротиление людей побеждало инопланетян при цетрализованном управлении, а тут вдруг не сможет загнать инопланетян в гетто? Ты, блин, серьезно?

GatoR 14.04.2020 20:16 ответить ссылка ↑ 0.7

Так большей части пришельцев эта война нафиг не всралась и участвовали они в ней из-за эфириалов. И да. Одно дело точечно ударить по верхушке, сломав пару важных объектов. Другое дело устроить чистку планетарных масштабов.

Giin 14.04.2020 20:46 ответить ссылка ↑ 0.6

«большей части пришельцев эта война нафиг не всралась» — вот эти-то и отправятся Австралию обживать. А остальных перебили бы, сломав пару важных черепушек. Так-то (согласно концовке 2 части) полномасштабные гражданские волнения и бунты происходят. И сопротивление начинает поддерживать не 1,5 землекопа.

GatoR 14.04.2020 21:11 ответить ссылка ↑ 0.2

Ну про тех же мутонов сверхразум вроде говорил, что кроме как воевать они ни на что не способны. Сектоиды вообще были примитивными созданиями на момент искуственной эволюции, им должно быть пофиг. Вайперы сами с радостью прогнулись по кефиров. Так что «война не всралась» — достаточно натянутое объяснение мира пришельцев с людьми. Больше похоже на то, что в условиях прооигранной войны и без руководства они просто вынуждены сотрудничать с хозяевами планеты.

Diggerstrike 15.04.2020 00:28 ответить ссылка ↑ 0.9
Стратегическая часть напоминает Apocalypse.
Suren 14.04.2020 17:42 ответить ссылка 1.4
Мне одному концепт напоминает х-сом апокалипсис с элианами?
Kohan 14.04.2020 17:43 ответить ссылка 2.1
Вы менты из трущоб*
Dawnshock 14.04.2020 17:45 ответить ссылка ↑ 17.5
Так не бомжи же, а отряд на работе у ХКОМа, собственно
3om6o6ep 14.04.2020 17:47 ответить ссылка ↑ 2.4
Да полицейский отдел обычный, если судить по описанию из Стима.
чячя 14.04.2020 17:52 ответить ссылка ↑ 2.2

М-м-м, как на основе общей стилистики и сюжетной завязки ты сделал вывод про тактику?

Во-первых, тебе продемонстрировали режим с подготовкой штурма локации. Что изрядно добавляет тактичности, заставляет заранее продумывать свои действия, плюс частично может зависеть от конкретных персонажей в конкретных местах.
Во-вторых, фейл из-за любой смерти наоборот убивает элементы кинца. Ты вынужден постоянно просчитывать риск и стараться не подставлять агентов.

Вообще, это напоминает боевку из второго This is the Police.

Giin 14.04.2020 17:59 ответить ссылка ↑ 2.5

Судя по графону, это некая версия 2.5
Низкобюджетный спинофф для обкатки новых идей и который, в случае чего, можно просто забыть.

Deworld 14.04.2020 19:53 ответить ссылка ↑ 1.0

Вот так правильнее: «Низкобюджетный спинофф для добычи бабла/отчета перед инвесторами»
Если что у игры сейчас 50% скидка. За 10 дней до релиза, блять.

GatoR 14.04.2020 20:24 ответить ссылка ↑ 0.6
Ну да, ведь таким методом они точно миллиарды соберут.
kron123456789 14.04.2020 21:51 ответить ссылка ↑ 0.1
Я про миллиарды и словом не обмолвился, но поверю твоему прогнозу.
GatoR 14.04.2020 21:55 ответить ссылка ↑ -0.1

Я имел ввиду то, что этой игрой они точно никакие отчёты перед инвесторами не исправят. Ну не соберёт она столько, чтоб обеспечить какую-то заметную разницу в этом отчёте.
А вот как затравка к полноценной 3-й части сработать может.

kron123456789 14.04.2020 22:03 ответить ссылка ↑ 0.6

Это Гемплей XCOM Апокалипсис (1997) Где тоже город и ты бомж(команда наемников) из трущоб который хочет заработать

Kytops 15.04.2020 07:08 ответить ссылка ↑ 0.2

Жалко только что не будет старого доброго кастомайза. Конечно будет интересно посмотреть за существующими персонажами, но Хком со своими персами мне нравится больше.

Eletilohlor 14.04.2020 17:46 ответить ссылка 1.6

Выглядит как любительский мод или дешевый спин-офф, сделанный какой-нибудь малазийской студией на аутсорсе. Замес, тем не менее, очень интересный.

Xander34V 14.04.2020 17:51 ответить ссылка 0.2
Ну вообщем ты угадал, это спин-офф.
чячя 14.04.2020 17:54 ответить ссылка ↑ 2.1
Буквально кампания за ксенофилию.
yoburg 14.04.2020 17:51 ответить ссылка 2.1
Вы так говорите, будто это что-то плохое.
kron123456789 14.04.2020 18:07 ответить ссылка ↑ 0.3
Хорошо, но когда выдадут «Нормандию»?
Core-XIV 14.04.2020 17:51 ответить ссылка 7.2
С первых секунд ролика сразу подумал, что игра для мобилок(
Robert_Dobro 14.04.2020 18:01 ответить ссылка 0.9
Из дизайна портретов и артов. Тоже так подумал, уж больно комиксовый стиль.
Giin 14.04.2020 20:01 ответить ссылка ↑ 0.2
Выглядит норм
Kavot 14.04.2020 18:02 ответить ссылка 0.3

пиздец ну и хуйня, тот же хком только в декорациях спецназа влезающего в дом, будто эту тему уже 300 раз не передрочили за последние пять лет.
наверное раньше солнце погаснет чем нормальную пошаговую стратегию выпустят.

Arrhythmia 14.04.2020 18:03 ответить ссылка -6.6
Напомнить, сколько раз труп Jagged alliance 2 пинали?
Kestrel 14.04.2020 18:22 ответить ссылка ↑ 0.8
Её хотя бы пинали, а я вот хотел бы увидеть что либо похожее на Silent Storn.
Zneik 14.04.2020 18:41 ответить ссылка ↑ 0.9

вот это было бы волшебно, последняя игра которая напоминала мне силент шторм был мародёр 2009 года, по одноименной книжке.

Arrhythmia 14.04.2020 19:08 ответить ссылка ↑ -0.4

Лучше бы не пинали. Когда тебе НА ВЫБОР дают к винтовке прикрепить ИЛИ оптику ИЛИ глушитель, а винторез можно заряжать обычными 9мм от какого-нибудь трофейного натовского пистолета, плакать хочется.

Kestrel 14.04.2020 21:24 ответить ссылка ↑ 0.1

Не забудь еще дурацкую систему лута. когда у врага не то чем он воюет в карманах, а дохлая мышь и трусы в горошек. А вы что хотели АК47 поднять у противника с АК47? Нет возьмите вашу дохлую мышь с трусами в горошек и давайте там, хорошей игры.

Zneik 16.04.2020 21:17 ответить ссылка ↑ 0.0

Ну такое было и в оригинале. Другое дело, что мододелы уже много чего изменили, включая дроп лута, но разрабы новых игр это игнорировали. Как выше описывал. В оригинале у каждого ствола по 4 слота под аттачи. Мододелы сделали для каждого ствола индивидуально. На одном было 2 слота, а на другом все 6. Что сделали в перезапуске? Для каждого ствола по 1 слоту для навесов.

Kestrel 16.04.2020 21:35 ответить ссылка ↑ 0.0

В оригинал не играл только в перезапуск. Но из механики убедился что скорострельность оружия доминирует над остальными характеристиками. Чем выше скорострельность тем быстрее атакует персонаж сбивая атаку противника.
навесов для повышения скорострельности в игре нет. Оружие с низкой скорострельность, проигрывает оружию с высокой.
Не знаю как так можно было обосраться с балансом посути сделав большинство стволов в игре тупо бесполезными.
Но как только я уловил суть игра стала для меня не интересной. снайперы, гренадиры, стелсовики, всё это стало просто бессмысленным. Берёшь самого тупого бича, одеваешь бронежилет и даёшь в руки ингрем и всё у тебя топ боец способный перестрелять любого.

Zneik 16.04.2020 21:49 ответить ссылка ↑ 0.0

Перезапусков несколько было. Ты про какой именно? Я про back in action. В оригинале можно было любое здание сравнять с землёй, главное, чтобы взрывчатки тебе хватило. В JABiA, можно взрывать только помеченные разработчиками стены. Всё оружие в игре изменено хуже чем в сталкере. Всё названия и калибыры поменяли местами.
Если хочешь приобщится к оригиналу, качни модов отсюда
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl
Я сам в моды на базе 1.13 играю
Вот все 3 перезапуска игры:

© forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl ® Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика О Jagged Alliance: Back in Action / Crossfire Обсуждаем, жалуемся, хвалим и пилим напильником. Модераторы: Ксюша, KombaT СЗ Jagged Alliance: Flashback Возможный приквел про «холодную войну» Модераторы: KombaT,

Kestrel 17.04.2020 11:33 ответить ссылка ↑ 0.2

В Back in Action.
Две другие не тестил, но про rage слышал.
Но про rage слышал, но хорошего мало.
За ссылочку спасибо, надо будет приобщиться к классике.

Zneik 17.04.2020 11:57 ответить ссылка ↑ 0.0
А чем тебе battletech не нравится?
dunkelfalke 16.04.2020 13:25 ответить ссылка ↑ 0.2

ооооо, я два года ждал пока меня об этом спросят.

Не смотря на целую гору игр серии Шедоуран, Баттлтех выглядит так будто его собирали люди которые вообще нипонимают как делать пошаговые стратегии.
Изначально игра планировалась как симулятор наёмника, а компанию добавили уже входе компании на кикстартере.
Разработчики изначально просили всего 250к долларов но собрали в 10 раз больше, умудрившись ни добавить нихуя нового в игру.
Ориджин стори это несколько строчек текста которыми разбрасываешь пару скиллпоинтов на старте игры — 200к долларов.
еще 200к на создание 3д портретов для главного героя, причем как бы ты не крутил слайдеры — к середине компании у тебя будет целая команда рандомных пилотов выглядящих в точности как ты. 150к долларов на новые виды заданий которые по факту почти ничем не отличаются от оригинального «убей всех на карте».
Многие ругали сюжетную компанию, как по мне — это единственная часть игры в которую можно играть. Симулятор наёмника который был ядром игры это унылый генератор контрактов который на протяжение всей игры подсовывает тебя одинаковые задания на одинаковых картах, с той лишь разницей что в конце игры эти миссии будут тянуться черт знает сколько времени из за неубиваемости сгенерированных мехов. К слову, мехи ведут себя всегда одинаково, не важно тяжелый это мех или легкий или вообще танк — подойти на растояние выстрела и стрелять — вот и всё что умеет здешний искусственный интеллект даже на максимальной сложности.
Игра воспринимает карту как доску для шахмат, для неё существует только разные типы поверхности, а все остальные объекты как бы и не существуют. Можно спрятаться от огня за кусок скалы или многоэтажное здание, но выстрелы всё равно будут пролетать прям сквозь в них будто это не физические объекты — это убивает всю тактическую глубину, ведь по факту выходит что все карты это просто перестрелки в поле. Элевация мехов вроде как должна влиять на % попадания, но сколько я не тестировал — так и не заметил никакой разницы.
Всё вышеперечисленное я бы еще мог вытерпеть но, что для меня действительно убивает игру дак это система салважа после каждой миссии. Собрав 3 куска меха после боя игра бесплатно дарит тебе эту версию в 100% состоянии, чем разработчики вообще думали когда делали эту систему ? После пары первых миссии деньги теряют всякую ценность и используются только на выплату зарплаты пилотам. Нужен новый мех ? собери 3 куска и получи бесплатно. Повредили мех в битве ? выкидывай его нахуй — игра даст новый бесплатно, ты же собрал 3 куска. Эта система настолько отбита что мне кажется разработчики никогда не играли в старые Mech commander да и вообще в игры в целом. Система салважа рушит всю игровую экономику и превращает игру в цирк с конями где игра просто дарит тебе топовых мехов просто так.
Еще думаю стоить упомянуть прокачку персонажей — она не очень. Навыки персонажей, что ты открываешь у всех одинаковые, нет ни каких то уникальных скиллов или трейтов или перков — четыре линейки навыков дающие % к чему нибуть и по 2 одинаковых перка у всех на каждой линейке. В итоге уже к середине игры у тебя все пилоты умеют, по сути, одно и тоже.
Вот есть игра Battle Brothers от маленькой немецкой студии в которой работают 4 человека и буквально ВСЁ в ней сделано на голову лучше чем в баттлмехе с его бабками и командой разработчиков с 20+ лет стажа в индустрии. При этом баттл браверс вышла еще и на год раньше чем баттлмех. Я до сих пор не понимаю почему разработчики не удосужились хотя бы «подглядеть» решения большинства их проблем если уж сами не могли их решить.

Arrhythmia 17.04.2020 05:35 ответить ссылка ↑ 0.2

Надеюсь это спинофф, ибо очень смешанные чувства. Я всегда думал что поочередность ходов вместо раундов для XCOM-а будет выглядеть более реалистично, но на этот для меня плюсы заканчиваются (особенно учитывая что они толком и не рассказали как распределяется кто когда ходит). Минусы гораздо глубже, ибо бойцы теперь «индивидуумы» со своим заранее прописаны характером и беком (так что о команде вайперов можете забыть) и вся эта чушь с «если ваш боец умрет то вы проиграете» полная чушь. В добавок ничего не сказали про создание базы, что подразумевает что менеджмент базы убрали полностью тоже разочаровывает.

GoldP 14.04.2020 18:09 ответить ссылка 3.2

Я о команде вайперов никогда не забуду, что же касается индивидуумов, то это наоборот хорошо, вон тот же Мокс вполне себе нормально людям зашёл.
Хотя я бы не отказался от команды вайпер, которые бы занимались поиском и охраной своих самцов, потому что тема спасения расы для меня интереснее наведения порядка в районе, всё-таки икс-ком всегда у меня ассоциировался со всякими глобальными делами.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *