Как сделать бесконечные патроны в халф лайф
Перейти к содержимому

Как сделать бесконечные патроны в халф лайф

  • автор:

Коды Half Life

Для того, чтобы активировать возможность использовать коды Half Life, необходимо запустить игру с командой «hl.exe — console -dev». Этот шаг необходим для дальнейшего использования консоли, в которую и нужно вводит все коды. Когда консоль станет доступной, вводите в нее «sv_cheats 1» (без кавычек!). Тем самым, вы активируете чит-режим.

Вот теперь и можно вводить следующие читы Half Life:
impulse 101 — код на все оружие и патроны.
god — неуязвимость.
noclip — вы сможете проходить сквозь стены.
map [сюда нужно ввести название карты (без скобок!)] — быстрая загрузка нужной вам карты. Вот их список:

t0a0 ; t0a0a ; t0a0b ; t0a0b1 ; t0a0b2 ; t0a0c ; t0a0d

Сюжетная часть игры:

c0a0 ; c0a0a ; c0a0b ; c0a0c ; c0a0d ; c0a0e ; c1a0 ; c1a0a ; c1a0b ; c1a0c ; c1a0d ; c1a0e ; c1a1 ; c1a1a ; c1a1b ; c1a1c; c1a1d ; c1a1f ; c1a2 ; c1a2a ; c1a2b ; c1a2c ; c1a2d ; c1a3 ; c1a3a ; c1a3b ; c1a3c ; c1a3d ; c1a4 ; c1a4b ; c1a4d; c1a4e ; c1a4f ; c1a4g ; c1a4i ; c1a4j ; c1a4k ; c2a1 ; c2a1a ; c2a1b ; c2a2 ; c2a2a ; c2a2b1 ; c2a2b2 ; c2a2c ; c2a2d ; c2a2e ; c2a2f ; c2a2g ; c2a2h ; c2a3 ; c2a3a ; c2a3b ; c2a3c ; c2a3d ; c2a3e ; c2a4 ; c2a4a ; c2a4b ; c2a4c ; c2a4d ; c2a4e ; c2a4f ; c2a4g ; c2a5 ; c2a5a ; c2a5b ; c2a5c ; c2a5d ; c2a5e ; c2a5f ; c2a5g ; c2a5w ; c2a5x ; c3a1 ; c3a1a ; c3a1b ; c3a2 ; c3a2a ; c3a2b ; c3a2c ; c3a2d ; c3a2e ; c3a2f ; c4a1 ; c4a1a ; c4a1b ; c4a1c ; c4a1d ; c4a1e ; c4a1f ; c4a2; c4a2a ; c4a2b ; c4a3 ; c5a1

give [сюда необходимо вводить название предмета, без квадратных скобок!] — код на получение необходимого предмета, вот их список:
item_battery — зарядка костюма энергией (укрепление брони).
item_healthkit — код Half Life на аптечку.
item_longjump — приспособление, позволяющее делать долгие прыжки.
item_suit — код на классический костюм Фримена (может пригодиться в начале).
ammo_357 — код Half Life на боеприпасы к револьверу.
ammo_9mmAR — обойма патронов для автомата.
ammo_9mmbox — целый ящик патронов для автомата.
ammo_9mmclip — обойма патронов для пистолета.
ammo_ARgrenades — гранаты для подствольного гранатомета.
ammo_crossbow — стрелы для арбалета.
ammo_mp5grenades — обычные осколочные гранаты.
weapon_357 — код на револьвер.
weapon_9mmAR — чит Half Life на стандартный автомат.
weapon_9mmhandgun — обычный пистолет.
weapon_crossbow — код на арбалет.
weapon_crowbar — код на символ игры, монтировку Фримена.
weapon_rpg — код на гранатомет.
weapon_shotgun — дробовик.
weapon_snark — живое оружие в виде небольшого организма с мира Зен, нападающего на все и всех подряд.
weapon_tripmine — лазерная мина.

Таким образом, используя чит коды Half Life вы получаете возможность получить все и сразу, без значительных усилий. Попробуйте, вам понравится.

Half-Life 2 как сделать бесконечные патроны

Half-Life 2

Создано: 21 сентября 2021 Просмотров: 15185

Узнайте в этом руководстве как сделать бесконечные патроны в Half-Life 2, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее, мы расскажем как это сделать.

1998. HALF-LIFE потрясает игровую индустрию сочетанием захватывающего экшена и непрерывного, захватывающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевывает более 50 наград «Игра года» и получает звание «Лучшая игра на PC» по версии PC Gamer, а также запускает франшизу с более чем восемью миллионами проданных розничных единиц по всему миру. Вот как сделать бесконечные патроны.

Как сделать бесконечные патроны в Half-Life 2?

Всё довольно просто для того чтобы сделать неограниченный запас патронов вам нужно вызвать консоль и активировать чит коды sv_cheats 1, далее ввести один из следующих кодов:

  • impulse 101 — в инвентаре героя появятся все пушки и патроны.
  • sv_infinite_ammo 1 — бесконечные патроны
  • sv_infinite_ammo 2 — бесконечные патроны с перезарядкой

3 способа как сделать бесконечные патроны в Half-Life 2

  1. Консольные команды: Вы можете открыть консоль, нажав клавишу «~» (тильда) во время игры, и ввести следующую команду: «sv_infinite_ammo 1». Это активирует режим бесконечных патронов, пока вы находитесь в игре. Обратите внимание, что использование консольных команд может повлиять на достижения и статистику игры. Чтобы ввести коды в игре Half-Life 2, вам потребуется активировать консоль. Вот как это сделать. Запустите игру Half-Life 2. В меню игры выберите «Options» (Настройки). Затем выберите «Keyboard» (Клавиатура). В разделе «Advanced» (Дополнительно) найдите опцию «Enable Developer Console» (Включить консоль разработчика). Убедитесь, что эта опция включена. Закройте меню настроек. В игре нажмите клавишу «`» (тильда) на клавиатуре. Это вызовет консоль разработчика. В консоли введите команду «sv_cheats 1» (без кавычек) и нажмите клавишу «Enter». Это активирует режим читов. Чтобы установить максимальное число патронов в обойме для определенного оружия, введите в консоли команду «sk_max_[название оружия] #» (без кавычек). Замените «[название оружия]» на название конкретного оружия, для которого вы хотите установить максимальное число патронов, а «#» на желаемое количество патронов. Например, чтобы установить максимальное число патронов для «Магнума» (357), введите команду «sk_max_357 #» и укажите желаемое число патронов. Аналогичным образом вы можете использовать эту команду для других видов оружия, просто заменяя «357» на соответствующее название.
  2. Чит-коды: Если вы играете в режиме разработчика (Developer Mode), вы можете активировать режим бесконечных патронов, введя команду «impulse 101» в консоли. Однако, активация режима разработчика может повлиять на достижения и сохраненные игры. Чтобы включить режим разработчика (Developer Mode) в Half-Life 2, следуйте этим инструкциям. Зайдите в свой игровой каталог, где установлена игра Half-Life 2. Обычно это расположено в папке Steam на вашем жестком диске. Например, «C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life 2». Откройте папку «hl2». Найдите и откройте файл «config.cfg» с помощью текстового редактора, такого как Notepad. Внутри файла «config.cfg» найдите строку «bind «`» «toggleconsole» «. Если она отсутствует, вы можете добавить эту строку вручную. Добавьте следующую строку под строкой «bind «`» «toggleconsole» «: «sv_cheats 1» (без кавычек). Это позволит вам использовать читы и команды разработчика. Сохраните изменения в файле «config.cfg» и закройте его. Запустите игру Half-Life 2. Во время игры нажмите клавишу «`» (тильда) на клавиатуре, чтобы открыть консоль. Введите команду «sv_cheats 1» в консоль, чтобы активировать режим разработчика. Теперь у вас должен быть включен режим разработчика (Developer Mode) в Half-Life 2, и вы сможете использовать различные читы и команды, доступные в этом режиме.
  3. Модификации: Вы также можете искать модификации или чит-моды для Half-Life 2, которые предоставляют бесконечные патроны. Однако, будьте осторожны при скачивании и установке модов, чтобы не нарушить целостность игры или вашей системы.

Это все, что нужно знать о том, как сделать бесконечные патроны в Half-Life 2.

как сделать бесконечные патроны Half Life

Impulse 203 — удаление объекта, на который направлена камера. Кажется, тут только что был ящик?

sk_plr_dmg_357 # — изменить убойную силу «Магнума» (вместо # подставляйте свое число). Этот код действует и на остальное оружие, только вместо «357» надо подставлять их названия: crossbow (арбалет), grenade (гранаты), pistol (пистолет), ar2 (Pulse Rifle), rpg_round (ракетница), buckshot (шотган), smg1_grenade (подствольный SMG-гранатомет), smg1 (пистолет-пулемет).

sk_max_357 # — установить максимальное число патронов в обойме для «Магнума». По аналогии с предыдущим кодом — действует и на остальное оружие (просто подставляйте вместо «357» название нужного ствола).

viewmodel_fov # — установить размер текущего оружия (по умолчанию — 54).

physcannon_maxforce # — изменить силу, с которой гравипушка толкает предметы.

physcannon_maxmass # — изменить максимальный размер предметов, которые может притянуть гравипушка.

physcannon_pullforce # — изменить скорость, с которой гравипушка притягивает предметы.

physcannon_tracelength # — изменить максимальное расстояние, с которого гравипушка может притягивать предметы.

physcannon_cone # — изменить расстояние, с которого гравипушка может поднимать предметы в воздух.

Hurtme # (аналог — buddha) — уменьшить количество жизней.

maps displays — вывести список карт.

exec # — запустить скриптовый файл (вместо # вводите название файла).

sv_infinite_aux_power 1 — бесконечная энергия для бега.

mat_fullbright 1 — отключить все тени (0 — включить их снова).

help $ — вывести описание нужной команды (вместо $ надо вводить саму команду, например give).

mat_depthbias_normal 1 — режим видения сквозь стены.

sv_gravity # — установить уровень гравитации (если ее уменьшить, можно очень высоко прыгать).

dsp_explosion_effect_duration # — установить время, в течение которого будут отображаться звуковые и видеоэффекты при взрывах.

sv_friction # — установить уровень трения.

sv_maxvelocity # — установить максимальную скорость, с которой могут двигаться предметы.

impulse 82 — появляется багги.

impulse 83 — появляется катамаран.

thirdperson — переключиться на вид от третьего лица.

sv_unlockedchapters # (как вариант можно ввести map credits) — разблокировать указанную главу (всего их 15).

Алексей СайгинУченик (104) 3 года назад
Скопировал из сайта

В меню поставь галочку на строку : читы разработчика (или как то так), чтобы появилась консоль.
sv_cheats 1 — активация чит-кодов консоли.
Консоль : impulse 101 — под завязку ВСЕГО оружия.

я знаю просто зайди в игру потом на карту нажимаем ё или ~ пишем sv_cheats 1
потом можно написать god это на здоровье бесконечное
пишем bind «x» «impulse 101»

Читы на Half Life 2: все чит-коды, консольные команды

Абсолютно все читы для легендарной Half life 2: чит-коды, консольные команды (оружие, гравипушка, бесконечные патроны, god mode).

Чит коды для HL 2. Консольные команды для Half life 2

Half-Life 2 по праву можно считать одним из самых значимых проектов в жанре шутеров от первого лица. Valve предложили игрокам увлекательный и разнообразный игровой процесс со множеством инновационных геймплейных механик, который даже сейчас, спустя более чем тринадцать лет с момента выхода сиквела, смотрится свежо и интересно. Всем желающим снова приобщиться к бессмертной классике предлагается к ознакомлению список читов и консольных команд для этой игры.

Ввод чит-кодов нужно осуществлять через консоль, которая становится доступной по нажатию клавиши тильда “~”, по совместительствую являющейся буквой Ё на большинстве клавиатур с русской раскладкой. Если по нажатию консоль не открывается, надо ее активировать вручную. Делается это двумя способами:

  • Первый – переходом в настройки по пути Опции/Клавиатура/Расширенные/Включить консоль разработчика.
  • Второй – прописыванием в свойствах исполняемого файла игры команды “-console”. Аналогичное действие можно осуществить, нажав правой кнопкой по игре в вашей библиотеке Steam и выбрав пункт “параметры запуска”, если у вас лицензионная версия.

Чтобы остальные коды в игре заработали, первой введенной командой должна стать “sv_cheats 1” – она активирует читы. Если вы захотите заблокировать возможность использования читов, нужно будет прописать аналогичную команду, но уже с параметром 0. Аналогично включаются/отключаются любые команды, работающие по принципу включить/выключить (on/off).

Основные читы для Half-Life 2

В основном, здесь перечислены консольные команды, позволяющие видоизменить игровой процесс, получить определенные преимущества перед компьютерными противниками.

Impulse 101 Открывает игроку доступ сразу ко всему арсеналу вооружения.
God Активация божественного режима. Персонаж становится неуязвимым.
Notarget Компьютерные противники перестают определять игрока как цель.
Noclip Возможность проходить насквозь стены и любые другие физические объекты.
Impulse 203 Аннигиляция объектов на уровнях (ящиков, стульев, столов и прочего). Чтобы удалить нужный объект, надо навести на него прицел, а потом прописать команду.
sk_plr_dmg_[ID предмета] [число] Команда, позволяющая вручную выставлять силу того или иного вооружения. Помимо самой команды, нужно прописать числовой код предмета и указать цифру урона. Коды всего вооружения можно будет посмотреть в одной из таблиц ниже.
sk_max_[ID предмета] [число] Аналогичная предыдущей команда, только теперь ее назначение заключается в изменении лимита патронов в конкретном стволе. Ничто вам не помешает, например, сделать револьвер с обоймой в 50 патронов.
viewmodel_fov [число] Управление размерами модели вашего оружия. Стандартное значение параметра “-54”.
Hurtme [значение] Чит для уменьшения количества жизней. Практического применения в геймплее у него нет, но он может пригодиться разработчикам модов.
maps displays Вывод на экран списка карт. Если вам хочется, например, переиграть конкретный участок одной из миссий, данная команда позволит подсмотреть наименование карты на английском.
exec [значение] Ручной запуск скриптов. Прописывается команда и название исполняемого файла.
sv_infinite_aux_power 1 Дает персонажу нескончаемую энергию для бега.
mat_fullbright 1 Отключение теней. Обратить внесенные изменения поможет аналогичная команда, но со значением 0.
Help [название команды] Позволяет получить справку, касающуюся той или иной консольной команды.
mat_depthbias_normal 1 Старый-добрый wallhack. Персонаж может видеть сквозь стены и другие непрозрачные объекты.
sv_gravity [численное значение] Параметр позволяет регулировать гравитацию. Меньшие значения позволяют прыгать выше, а большие, наоборот, прижимают вас к земле, делая падения с возвышенностей еще опаснее.
dsp_explosion_effect_duration [число] Управление звуковыми и видеоэффектами при взрывах. Чем больше значение, тем дольше будут проигрываться анимации/звуки.
sv_friction [значение] Регулировка уровня трения.
sv_maxvelocity [значение] Можно изменить максимальную скорость движения предметов.
impulse 82 Появление багги (наземного транспорта) рядом с персонажем.
impulse 83 Появление катамарана (водного транспорта).
thirdperson Переключение камеры в режим от третьего лица. Будет полностью видна моделька персонажа.
sv_unlockedchapters [число] Разблокировка определенной главы. Всего в классическом Half-Life 2 пятнадцать миссий (1-15). Аналогичным образом можно открывать уровни в дополнениях Episode 1 и Episode 2, а также в любительских модах.
bind [кнопка] “ent_setname kindling; wait; ent_fire kindling ignite” Превратит вашего персонажа в колдуна, способного силой мысли поджигать противников. Нужно только навести прицел и нажать соответствующую клавишу. К примеру, Mouse3 – назначает пирокинез на среднюю кнопку/колесико на мышке.

Идентификаторы оружия

Данные команды используются обычно или в сочетании с кодом give weapon_[ID вооружения], так и с командами, позволяющими управлять силой оружия и количеством патронов в магазине.

357 ID револьвера “Магнум”
alyxgun дает игроку пушку, с которой бегает его напарница Аликс
ar2 идентификатор импульсного автомата
bugbait идентификатор фероподов
crossbow ID арбалета
crowbar фирменная монтировка Фримена
physcannon гравитационная пушка
pistol идентификатор обычного пистолета
rpg РПГ с лазерным наведением
shotgun идентификатор дробовика
smg1 ID автомата SMG с подствольным гранатометом
stunstick идентификатор дубинки. При использовании с кодом give weapon, она появляется не в инвентаре, а под персонажем.
frag или grenade граната

Идентификаторы различных расходников

Чтобы получить в распоряжение какой-либо расходный материал или предмет, нужно прописать в консоли код give item_[ID предмета]. Перечень идентификаторов опубликован в таблице ниже.

box_buckshot боезапас для дробовика
box_mrounds патроны для автоматического оружия
box_sniper_rounds заряды для снайперского оружия
box_srounds пистолетные патроны
healthkit появление крупной лечилки
healthvial появление небольшой лечилки
battery спаун батареек для костюма
suit спаун костюма
ml_grenade ракеты для РПГ с лазерным наведением
ar2_grenade снаряды для подствольного модуля автомата

Управление параметрами гравипушки

Использование гравитационной пушки, которую Гордон Фримен получает по ходу сюжета, является одной из основных игровых механик Half-Life 2. С ее использованием связана масса головоломок и фишек. Параметров у данного оружия, которые можно настроить, аж целых пять.

physcannon_maxforce [значение] Управление силой, с которой гравитационная пушка отбрасывает объекты.
physcannon_maxmass [значение] Изменение допустимого размера объектов, способных быть притянутыми гравипушкой.
physcannon_pullforce [значение] Изменение скорости притяжения объектов.
physcannon_tracelength [значение] Редактирование предельного радиуса работы гравитационной пушки.
physcannon_cone [значение] Редактирование радиуса работы гравипушки, в пределах которого объекты можно заставить левитировать.

Коды на появление персонажей/противников

Команда npc_create npc_[идентификатор] позволяет призвать рядом с игроком любого персонажа, идентификатор которого будет введен. Пригодится создателям модификаций и любителям различных игровых экспериментов.

Zombie противник-зомби с хэдкрабом на голове
metripolice полицейский
alyx Аликс Вэнс, напарница Гордона
combine_s солдат комбайнов
barney Барни Калхун, сюжетный персонаж
eli Элай Венс, сюжетный персонаж
zombie_torso еще одна разновидность зомби
fastzombie быстрые зомби
poisonzombie отравленные зомби
zombine зомбайны (появляются в дополнении Episode 1)
breen доктор Уоллес Брин, сюжетный персонаж
mossman доктор Джудит Моссман, сюжетный персонаж
antlion насекомое муравьиный лев
ministrider маленький страйдер из дополнения Episode 1 (недоступен в оригинальной версии игры)
antlionguard более опасная разновидность муравьиного льва
headcrab классический хэдкраб
headcrab_fast быстрый хэдкраб
headcrab_poison отравленный хэдкраб
stalker человекоподобное существо, противник
strider страйдер (тринога)
dog большой робот Пес, сюжетный персонаж
gman G-Man
citizen участник сопротивления
kleiner доктор Кляйнер, cюжетный персонаж
monk сумасшедший священник Григорий из Рэйвенхольма, сюжетный персонаж
vortigaunt инопланетянин-вортигонт
ichthyosaur ихтиозавр, водоплавающий противник (к сожалению, его никак нельзя заставить двигаться, а атаковать он будет только если приблизиться к нему на достаточно близкое расстояние)
pigeon, seagull, crow различная летающая живность. Голуби, чайки, вороны
combinedropship десантный корабль комбайнов
combinegunship атакующий корабль комбайнов
helicopter вертолет
manhack противник, атакующий дрон

Многих персонажей из списка выше можно вооружить вручную выбранным оружием. Для этого следует прописать команду npc_create_equipment weapon_[ID оружия]. Можно снарядить NPC пистолетом, револьвером, автоматом, арбалетом, ракетницей с наведением, а также дробовиком или импульсным автоматом. Вполне возможно, работают и другие идентификаторы – экспериментируйте.

Имеется возможность управлять уже созданным персонажем, для чего следует навести на него перекрестие прицела, после чего прописать команду “npc_select”. Чтобы переместить выбранного персонажа в указанную точку, используется команда “npc_go”.

Команды для загрузки карт

Хотите загрузить конкретную миссию или конкретный участок уровня? Не вопрос. Просто пропишите в консоли команду “map” и через пробел пропишите нужный участок карты из списка ниже. Обратите внимание! Нужно вводить только одно значение из скобок.

Прибытие d1_trainstation_[01, 02, 03, 04] Вступительная миссия, в которой Фримен попадает в Сити-17, а игрок учится основам шутерного управления.
Великий день d1_trainstation[05, 06] Знакомство с Аликс и примерка улучшенного костюма, побег из лаборатории и получение фирменной монтировки.
Через каналы d1_canals_[01, 02, 03, 04, 05] Фримен убегает из города через канализацию, попутно сражаясь с хэдкрабами, зомби и городской полицией. Встреча с повстанцами и первое появление быстрых хэдкрабов.
Опасная вода d1_canals_[06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13] Продолжение скитаний по канализационным уровням. Игроку выдают транспортное средство для водных прогулок. Босс-вертолет.
Восточная Черная Меза d1_eli_[01, 02] Героя снова занесло на место действия первой части игры. На этом уровне игроку выдают гравитационную пушку и учат ей пользоваться. Можно поиграть в баскетбол с роботом.
Рэйвенхольм d1_town_[01, 01a, 02, 02a, 03, 04, 05] Один из самых атмосферных уровней в игре, кишащий зомби и хэдкрабами заброшенный город.
Шоссе 17 d2_coast_[01, 02, 03, 04, 05, 06, 07] Длинный игровой эпизод, в котором игроку выдают джип и вынуждают ехать по дороге до пункта назначения, попутно останавливаясь для битв с силами Альянса и новым противником, муравьиными львами.
Песчаные ловушки d2_coast_[08, 09, 10, 11, 12] продолжение покатушек на джипе, оборона повстанческой базы и получение фероподов (оружия, позволяющего натравливать муравьиных львов на противников).
“Нова Проспект” d2_prison_[01, 02, 03, 04, 05] Фримен идет на встречу с Аликс, назначенную на разгрузочной станции.
Запутанность d2_prison_[06, 07, 08]; d3_c17_01 герои пытаются освободить Илая Вэнса из саркофага. Уровень основан главным образом на сражениях с солдатами комбайн и управлении автоматическими турелями.
Нарушитель №1 d3_c17_[02, 03, 04, 05, 06a, 06b] сражения на улицах и переулках города, а также в заваленных туннелях. Иногда игроку дадут возможность покомандовать отрядами повстанцев.
За Фрименом d3_c17_[07, 08, 09, 10a, 10b, 11, 12a, 12b, 13] продолжение уличных уровней, перестрелки со снайперами и комбайнами. Спасение и сопровождение Барни, еще одна встреча с Псом.
Наши покровители d3_citadel_[01, 02, 03, 04, 05] Фримен наконец-то добирается до цитадели Альянса, где над людьми ставят эксперименты и превращают в сталкеров. Уровень заканчивается, герой сам садится в саркофаг и едет наверх.
Темная энергия d3_breen_01 Погоня за главным злодеем и финальное сражение с применением гравипушки. Уничтожение портала и появление G-Man.

Команды для управления интерфейсом и игровыми настройками

С их помощью можно изменить графику, модифицировать внешний вид интерфейса и оптимизировать производительность (последнее, в принципе, мало кому сейчас пригодится – игра довольно старая и спокойно запустится даже на встроенной видеокарте более-менее современной материнской платы).

ai_reloadresponsesystem Данный код позволит немного оптимизировать игру на старой системе. Как именно он работает, не понятно, но сами разработчики рекомендуют.
-width [число] -height [число] Ручное выставление разрешения. Первый параметр отвечает за ширину, а второй за высоту.
-fullscreen Включение полноэкранного режима.
-windowed Оконный режим. Если хотите чтобы игра всегда запускалась в окне, укажите в свойствах ярлыка или в параметрах игры в Steam (если у вас лицензия), переменную “-startwindowed”.
-dx8 -dx9 Первая команда позволяет играть с использованием восьмой версии DirectX, вторая же запускает игру с девятой версией.
prop_debug Запуск режима отладки.
cl_enablehud [значение] Показ (1) или сокрытие (0) элементов внутриигрового интерфейса.
cl_showfps [значение] Показ или сокрытие внутриигрового счетчика, отображающего текущее количество кадров в секунду.
mat_yuv [1/0] На картинку накладывается чёрно-белый фильтр.

Большая часть из упомянутых выше команд (исключая те, которые отвечают за конкретные предметы и персонажей) прекрасно работает и в других играх на движке Source, например, в пространственной головоломке Portal или мультиплеерном шутере Counter-Strike.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *